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最新lol狗熊天赋符文怎么配?LOL中单狗熊诞生狗熊重做

人气:228 ℃/2023-11-27 21:56:47

狗熊重做后模型

前一段,霸哥使用狗熊这个英雄多次单杀Theshy被大家津津乐道。最近几天,狗熊重做的消息又把狗熊这个英雄推到了舆论的风口浪尖。5月9日,LOL官方终于放出了狗熊重做后的视频以及实战效果。从视频来看,重做后的狗熊的所有技能都发生了改变。那么,重做后的狗熊究竟应该怎么玩呢?下面我们来深入探讨一下。

重做后的狗熊技能详解

重做后的狗熊的技能发生了改变,不过有部分技能保留了一些老版狗熊的技能效果。

  1. 被动技能

老版狗熊的被动技能是在濒临死亡的时候急速恢复生命值,这个被动的存在极大概率保证了狗熊在前期对线期较弱时候的生存率以及团战中作为前排抗伤害的能力。可以说,老版狗熊的被动技能是它作为肉坦的根本所在。重做后的被动技能变为了伤害技能,效果为在第三次普通攻击后将产生溅射伤害,具体效果有一些类似老版狗熊的大招。具体情况如下图:

重做后狗熊被动技能

我觉得狗熊重做后的被动技能能够加快它的清线能力,在优势的时候可以快速清完线游走帮助队友,在劣势的时候也可以利用被动安全的塔下补刀,不至于被压出经验区。而在团战中,新版被动可以让狗熊的普通攻击也能打出AOE伤害,在攻击敌方前排的时候就可以溅射伤害到敌方后排,对于敌方的后排具有威慑效果,因此敌方的团战位置被因此被迫做出一些改变,这就为狗熊的队伍提供了机会。

新版被动与老版被动相比:

新版被动增加了伤害能力,但是相比老版狗熊却缺失了坦度。老版狗熊如果走上路,那么在对线期的前期经常会处于劣势,但是有着被动回血的存在才支撑老版狗熊可以度过前期的发育期。而且被动的存在也是狗熊敢于冲进敌方队伍中开团和抗伤害的根本,也逼迫对方因为狗熊的存在不得不在出装上考虑重伤类型的装备,让敌方要多花一件装备的金钱和精力在狗熊身上,在侧面起到经济压制的作用。

但是新版狗熊缺少了这个回血的关键技能后,虽然伤害得到了提升,但是在前期的对线期肯定会受到一定影响,肯定不能再像之前的玩法一样肆无忌惮的补兵和换血。如果新版狗熊走上路,没有了回血的被动前期一定要稳住。总的来说,新版被动增加了狗熊的持续输出和AOE伤害,但是却极大降低了狗熊的坦度。

  1. Q技能解析

老版狗熊的Q技能是增加移动速度然后冲上去把敌方给抛回来。老版的Q技能同时拥有移速增加和控制两个效果,可以运用到不同场景。而且Q技能也是老版狗熊最稳定的控制技能,但是确定就是需要近身才能把敌方抛回来,而且如果前摇过长,如果遇到位移多的英雄那么将很难控制到,所以说老版的Q技能并不能完全算作一个硬控。但是重做后的狗熊的Q技能就完全成为了一个硬控技能,具体效果为:增加移动速度冲向敌方然后眩晕敌方。如下图:

重做狗熊Q技能

新版狗熊Q技能与老版相比:

新版Q技能和老版在前半段增加移动速度是相同的,不同的在于后半段,老版Q技能是把敌方抛回来,而新版则是眩晕。相比来看当然是眩晕更加的稳定一些,因为眩晕是及时触发的,并且是一个硬控。所以我觉得改版后的Q技能对于狗熊来说是一个不小的加强

  1. W技能解析

老版的W技能是狗熊主要的输出技能,效果有两个,一个是增加攻速,另外一个是造成高额的撕咬伤害。而新版的W技能和老版有一些类似,同样也是一个单体输出技能。但是不同的是,新版W技能并没有增加攻速,但是却提高了伤害。如下图:

重做狗熊W技能

新版狗熊W技能与老版相比

我觉得新版狗熊W技能让狗熊获得了瞬间爆发输出,可以在对线期做到最快速度的对线消耗,然后撤退,而不会像老版一样需要慢慢的攻击但是同时也在一直受到地方的换血消耗。我觉得这对于对线期是一种加强。在团战里狗熊的新W技能也对敌方后排产生了巨大的威胁,让狗熊也拥有瞬间秒杀脆皮的能力了。

总的来说,我认为新版本的W技能对于狗熊来说是增强。但是缺少了攻速后,狗熊就只能打一套爆发,缺少了后续持续攻击的能力,所以新版狗熊的打法以及出装肯定是要做出改变了。

  1. E技能解析

老版狗熊的E技能是一个控制技能伤害技能,其效果为减速恐惧和伤害,这也是老版狗熊唯一的一个攻击距离稍微远一些的技能了。老版狗熊在对线期,面对一些打不过的英雄需要猥琐发育的时候经常会使用E技能来安全补兵或者减速对方让自己安全撤离。新版狗熊的E技能改为了AOE输出技能,并且可以为狗熊增加护盾。如下:

重做狗熊E技能

新版狗熊的E技能为他带来了远程攻击的能力,虽然说攻击距离还是不够远,但是也比老版E技能好上很多。所以我觉得因为新E技能的存在,或许新版狗熊可以去打中单,因为有了远程补兵的能力远程消耗能力。并且新E技能还为狗熊增加了护盾,可以提高它的生存率。

新版狗熊E技能和老版相比

我认为,新版E技能是对狗熊的加强。因为新E技能不论是远程消耗还是护盾都是之前老版狗熊梦寐以求的效果,而且新E技能还为狗熊带来了打法上的多样性。我觉得狗熊重做正式上线后或许中单狗熊会出现在大家的视野里。

  1. R技能解析

如果说狗熊重做改变最大的技能,那么就是大招了。老版狗熊的大招是造成溅射伤害,感觉似乎是移到了新版狗熊的被动上。而新版狗熊的大招有三个效果,简单来说就是:伤害 位移 防御塔无效。如下图:

重做狗熊R技能效果(1)

重做狗熊R技能效果(2)

改版后狗熊R技能与老版对比

改版后的狗熊大招绝对是极大的加强。在之前的时候,老版狗熊的R技能就一直被大家吐槽鸡肋,而新版狗熊不但把老版的大招移到了被动上,而且还给狗熊增加了位移和屏蔽防御塔的效果。新版狗熊大招的唯一比较像潘森的大招,但是距离有点近,这极大提高了狗熊的机动性,让狗熊不管是追击还是撤退都变的游刃有余。在对线期狗熊可以利用大招的位移打出出其不意的效果,而且多了一段位移也方便在被对方打野Gank的时候可以安全撤退。在团战的时候更是可以瞄准敌方后排,直接跳到对方脆皮英雄的脸上,起到限制敌方输出和分割走位的作用。

至于屏蔽防御塔攻击的效果就更加的厉害,这让狗熊成为最好配合的越塔英雄。在有把握越塔的时候使用大招,可以让自己越塔的风险降到最低。这也让队伍的战术多了一种选择,有了狗熊在,那么队伍可以肆无忌惮的选择 “以多包少”战术,比如FPX战队的“四包二”战术如果有了狗熊那么就等于多上了一道保险。另外狗熊在对线期因为大招的存在,也对敌方英雄是一种威慑,敌方英雄害怕狗熊配合打野越塔,心理压力肯定很大,那么就不敢推线导致敌方英雄没办法游走帮助队友。所以总的来说狗熊的大招绝对是史诗级的加强,如果后续没有削弱那么狗熊肯定会成为一种战术英雄选择并且收效应该还不错。

重做后的狗熊玩法和对线选择

下面的这段动图是狗熊在实战中的操作,如图:

重做狗熊实战效果

上图是重做后的狗熊在实战中的技能效果,可以看到新版狗熊和老版狗熊相比战斗方式发生了改变,老版狗熊是常规的坦克英雄打法,靠着自己的坦度和对方频繁换血,属于持续战斗的方式。但是新版狗熊的战斗方式属于一套爆发流,因为缺少了老版狗熊增加攻击速度的技能效果,而且缺少了濒临死亡快速加血的被动,因此新版狗熊在持续作战上并不占什么便宜。反而如果一套技能用完后,在技能的真空期新版狗熊会在输出能力上大打折扣,因为老版狗熊的技能不管是W技能还是大招都提供了很高的持续作战能力,但是重做后的狗熊的技能都是及时性的,除了被动技能外其他技能用完后并没有后续的效果,而被动技能的伤害并不足以让狗熊可以在持续换血上占到上风。

因此我认为,新版狗熊的战斗方式应该以前期消耗为主,后期一套爆发。详细来说就是在前期使用新E技能来进行远程消耗和补兵,然后在把敌方血量压低或者己方打野赶到的时候,大招起手接近敌方然后Q技能控制住接W技能一套爆发带走。也可以使用闪现 Q技能接近敌方打出眩晕控制,然后W技能补充伤害,最后大招结尾。如果是配合己方打野的话就直接大招起手,先把防御塔无效,然后再一套爆发配合打野拿下击杀。总而言之,重做后的狗熊在打法上由持续消耗变为了一套爆发

但是有一点需要注意的是,重做后的狗熊缺少了原被动所带来的坦度,所以在游戏前期一定不能上头,要以补兵发育为主,换血以E技能的远程消耗为主,并且要做好视野,Q技能最好捏在手里不要随便释放,一旦发现敌方打野就用Q技能向后撤退。因为没有了原来的被动之后,重做后的狗熊在前期有点脆弱,所以就成了敌方打野针对的对象。

还有一点需要注意的是,如果要使用新版狗熊走上路的话,一定不要频繁使用被动技能和E技能来补兵,因为这样容易造成推线过深,在上路这条比较长的线上如果推线太深是很容易被对方打野Gank的,而狗熊的位移技能匮乏,并且增加回血的被动也被移除了,因此一旦面临Gank将很难安全脱身。因此我个人认为,重做后的狗熊其实在上路是不占优势的

而在打野的选择上,重做后的狗熊拥有被动的持续输出能力以及快速清理野怪的能力,因此打野速度还是有保障的。而在Gank上,狗熊拥有多段控制和大招的位移以及无效防御塔的机制,因此也适合。但是美中不足的是重做后的狗熊在缺少了回血被动的情况下,相较于盲僧、蜘蛛、挖掘机等英雄来说前期过于羸弱,如果被入侵野区将会很难招架。所以我觉得重做后的狗熊可以适合打野位置,但是却不能使狗熊进入T1级打野。

总结:

综上所述,重做后的狗熊降低了坦度,增加了爆发;减少了持续输出能力,增加了远程补兵和清线能力;削弱了赖线能力,提高了游走和越塔能力。重做后的狗熊集远程消耗、爆发、清线能力和游走能力为一身,而且大招的特殊机制还为狗熊带来支援边线时越塔的保障。而中路英雄需要具备的能力也恰恰为这几点,因此我认为,重做后的狗熊其实非常适合走中路,作为类似加里奥一样的法坦英雄来使用。

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