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控制孩子玩王者荣耀的方法:现在的家长管完小孩玩王者荣耀

人气:252 ℃/2024-05-13 10:25:35

很多人会觉得,烧友的世界就等于死宅的世界,毕竟耳机是一种独享音乐的工具,因此戴上耳机就可以沉浸于自己的空间中。加上音频器材的价格要深入起来并不便宜,在早年向不了解这方面的朋友说出自己玩耳机,还真是会有些让人难理解,更是加深了烧友的小众性质。

不过,随着近年收入水平的不断提高,大众消费者有了更多参与艺术生活的机会,这使得不少朋友会考虑购入价格更高的耳机,在越来越长的通勤时间中享受音乐对心灵的安抚。虽然大局面向着好的方面在发展,但还是会有一些意外的情况发生。小娘君最近在逛贴吧的时候,就看到这样一个帖子。

对于年龄稍大的朋友,这一幕是不是觉得很熟悉呢?当年“电子*********”的恐惧,是否还在支配着你呢?即便你当年并没有踏入过电子游戏厅电脑房之类的地方,都会想起当年被视为洪水猛兽的电子游戏,引起了家长和学校,甚至是社会范围的足够重视。三令五申甚至是某些家长的管教下,最终是苗头的被遏制,和埋藏在死灰中的星火。

也许当年对这件事抱有激烈态度的那些人没有想到,当年的“电子*********”当中,其中的一些种子,竟然在2003年成为国家体育总局的正式体育竞赛项目。在此之后,电子竞技在经历过沉浮后,成为了一种发展蓬勃的行业,甚至吸引了相关院校开设课程,真正成为了一种能够“养家糊口”的职业。

虽然说电子竞技能够养家糊口,但真正站在这个行业中的人还是少数。包括被列为电子竞技项目的电子游戏,总体给大众的形象还是一种消遣手段。甚至类似《王者荣耀》这样的电子游戏,借助智能手机、平板电脑等移动智能设备所拥有的便利,更容易对儿童和青少年造成不良影响,甚至还引来了官方媒体的拷问。不过,对比当年的态度,现在的社会环境,无疑拥有了更高的包容度。

是什么让电子游戏有了这样的位置转变?时间并不能磨灭某些人对它的固有印象,但时间能够让更多的人对这件事有深入的认识。沉迷电子游戏造成的危害我们有目共睹,与此同时,它对反应能力、思维能力的提升,以及在发展过程中逐渐拥有的教育功能,也在起着正面的作用。

可以说,电子游戏很好地证明了,事物的双面性普遍存在。这不仅存在于电子游戏中,音乐也是同样。在博大精深的成语中,当有“靡靡之音”这个词,但拥有更长历史,教化意义更加强烈的音乐,是否也应该得到类似,甚至超过电子游戏的理解?小娘君的确能够理解某些家长望子成龙的心态,但在业余时间,如果是适当聆听音乐放松神经的话,这样的做法是否有些过激呢?

当然,po主也应该自我检讨,是否聆听音乐占用了太多时间,并且影响了正常的学习和生活。就以小娘君的经验,在家的时候还是尽量少用耳机,毕竟老一辈看着自己整天塞着耳朵听音乐,看着是会挺不高兴的。注意控制聆听音乐的时间和场合,不需要长辈因为音乐担心自己的成长,不仅是对长辈的告知,更是对自己的负责。

在理解的基础上,家长和孩子,也需要一场开诚布公的沟通。相互的沟通和深入的理解,更能够将。兴趣爱好如果得到正确的疏导,也许并不需要那么激烈的手段才能解决问题。也许音乐,甚至是其他的兴趣爱好,无法在未来为孩子谋得求生的本钱,但从小开始教育有张有弛的生活态度,能够收放自如的状态,在未来也许会过得更加从容。

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