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精灵宝可梦各版本推荐精灵,宝可梦大师评测,宠物小精灵官方正版手游

人气:373 ℃/2024-02-01 04:25:23

又一个“宠物小精灵正版手游”上线了。

这次居然是来真的?

《宝可梦大师》倒也不是任天堂与Pokemon Company在移动平台授权推出的第一款正版宝可梦IP手游,不过之前的《宝可梦:跳跃鲤鱼王》和《宝可梦:方块大探险》,看名字你就知道不是什么正经作品,而《宝可梦大师》可能是第一次被任天堂拿到官方网络直面会中大篇幅介绍的移动端新作,这就让人觉得“也许这回任天堂是认真的”。

各种宣传轰炸与玩家期待的螺旋累积作用下,《宝可梦大师》8月29日上线后迅速空降全球超过30个国家与地区Appstore下载榜榜首,迅速突破1000万下载大关,在日本与美国两个主要商业大国还进入了畅销榜TOP10,可见全世界玩家都跟众多中国玩家一样,看到这些萌萌的宝可梦小精灵就忍不住点击下载,然后更忍不住给游戏充钱。

令人遗憾的是,《宝可梦大师》与它的前辈们同样没能得到在中国大陆与全世界同步发行的机会,只是已经与腾讯网易传出了些许代理绯闻,中国玩家仍旧需要特殊手段才能玩到《宝可梦大师》。

自移动游戏生态兴起以来,全球市场诞生了不下五位数各种玩法与包装的盗版侵权宝可梦主题游戏,其中的绝大多数都来自中国游戏开发者,即使在版号审查与渠道管控愈发严苛的当下,在一些黑五类与长尾渠道应用商店中你仍然时不时会看到国内中小公司研发的盗版宝可梦手游开测,顶风作案,每个月都有好几款,可见背后潜藏着多少利益链挑。

然而尽管中国玩家苦无正版宝可梦手游可玩久矣,本来应该有着更多宽容,众多第一时间体验到《宝可梦大师》的中国玩家仍旧给这款新作给出了差评,甚至觉得“这做得还不如盗版”。

《宝可梦大师》为什么没能达到玩家对于“好玩”的预期?

就任天堂与Pokemon Company的立场而言,《宝可梦大师》是一款设计思路特别革新的作品,玩家在游戏中不再是游荡在开放探索的世界中到处钻草丛潜海底捕捉宝可梦,而只能通过GACHA奖池抽取“拍组”,每一个“拍组”都是固定训练师与宝可梦的组合,只有很少的宝可梦能够通过培养进化。

《宝可梦大师》游戏整体缺乏自由感,除了线性的主线关卡,就是各种养成经验卡、升级材料副本,设计与早几年国内市场最早出现的一批模仿日式养成卡牌套路的盗版宝可梦手游如出一辙。

究其缘由,想来就是实际负责研发的“日本手游大厂”之一DeNA面对越出名的IP越不敢逾越雷池,冒险尝试不熟悉的研发思路,又一次翻出了百试不爽的氪金养成卡牌,就是完全不做教程玩家一看那个界面都知道怎么玩。

尽管接连做砸了《七大罪》、《银魂》与《幽游白书》这样的超级IP改编,仍然没有改变DeNA对于卡牌套路的商业成功潜力的迷信。

你甚至能在训练师编组界面看到中国玩家再熟悉不过的数字化“战力”,考虑到DeNA在上海与福州等国内城市都设有研发分支,《宝可梦大师》说不准还真是交给咱们中国人做的,风味特别熟悉。

《宝可梦大师》的战斗玩法以3V3训练师组团对战呈现,采取即时制 攒能量发招的组合,玩家作为训练师开局标配的皮卡丘每次开战就可以连用两次单格能量消耗的“雷电,强化BUFF与药品类技能则往往没有能量消耗,全场出招积累到一定次数可以发动“拍组”训练师与宝可梦的合体技,伤害爆表附加3D化表现得豪华动画演出。

每个对战副本都会有两种推荐属性,等级不是落后太多的情况下,只要遵循推荐属性配置训练师,随便自动战斗都能打过,如果玩家只是想看剧情,甚至不用去消费钻石抽卡,适当培养主线赠送的训练师“拍组”都可以配合通关。

尽管多数体验过《宝可梦大师》的玩家都会认为本作的战斗极为乏味,但在游戏批评看来,当玩家积攒了一定数量的“拍组”BOX并为之全部解锁四项主动技能与被动能力之后,你是会发现游戏的策略深度的,搭配恰当的“拍组”组合,适当手动操作攻击BUFF增益或控制技能的施放,可以让对局比自动战斗进行得更加顺畅。

然而无论就战斗画面中宝可梦的建模设定、招式动作或是游戏的整体可玩性而言,《宝可梦大师》的表现力距离国内少数特别出色的盗版宝可梦手游可能都有一些距离,这也就难怪国内的许多宝可梦终于玩到“正版”,反而对背后的DeNA与任天堂有了更多不满,觉得这是在糟蹋IP。

最神奇的是,《宝可梦大师》取消了同类卡牌手游中必不可少的“体力”设定,只要玩家愿意,这游戏你想玩多久玩多久,完全没有限制,游戏上线首日你就可以泡着咖啡躺在床上把那些经验卡副本刷上一千遍,十个小时以内就可以把主线剧情送你的“拍组”全部升到满级,全自动编组战斗也能横着通关,肝就对了,完全没有策略与技术性可言。

从这个意义上讲,你或许可以将《宝可梦大师》当作一部试验性作品,看看玩家对于完全取消体力限制想怎么玩怎么玩的养成手游会有怎样的真实评价。

因此,下次你想要在某家应用商店或是TAPTAP的评论栏里谴责某款游戏某家研发商为什么要设置体力限制,强迫玩家花钱回体,是不是想钱想疯了,可以来试试《宝可梦大师》,无限制连续把相同的关卡连刷1000遍,看看是什么样的体验。

在游戏批评看来,《宝可梦大师》目前最大的缺陷,在于核心内容的贫乏,首发卡池仅有20余对“拍组”,五星“拍组”更仅有5对,相较于宝可梦系列迄今七个世代的庞大储备而言,实在微不足道。

而即便游戏创新性的将收集的重点由宝可梦转向了宝可梦身边的训练师拍档,《宝可梦大师》也只是为每个“拍组”多做一段赠送10钻石的小剧情,并没有深入补完宝可梦系列的世界观与每个训练师的性格故事,很难看出这些在动画原作中仅仅出现了一两集的配角如何吸引更多玩家。

《宝可梦大师》目前的状况有些像是刚刚上线时《火焰纹章:英雄》,另一款由DeNA接手研发的任天堂著名IP手游,初上线时也承受了诸如地图过小、玩法死板、人物太少、体力限制过于苛刻等等批评,而在后来不断的内容更新、玩法改良与福利改善之后,《火焰纹章:英雄》不仅成为任天堂旗下最稳定盈利的一款手游,更成为全世界手游行业长线运营口碑最佳的标杆产品之一,你几乎没有见过哪个玩家指责《火焰纹章:英雄》黑心骗氪。

而如今,甚至要区分免费钻石与付费钻石,免费钻石十连抽连保底五星都没有的《宝可梦大师》,就是一个“吃相难看”的黑心代表。

《宝可梦大师》能够重复《火焰纹章:英雄》的改良轨迹吗?

这不太好说,至少游戏批评认为,在最初的新鲜劲过去之后,《宝可梦大师》得祭出初代智爷 喷火龙或是历代四天王之类的超人气“拍组”才有希望激起下一轮流量浪潮。

因此,假如您想要入坑《宝可梦大师》,特别是假如您想要给《宝可梦大师》氪金,当下肯定不是一个恰当的时机,或许三个月,半年,一年之后,当《宝可梦大师》充实了更多“拍组”与训练师故事,加入类似“技能机覆盖”的体系改革如今“拍组”不可更改固有技能的蛋疼桎梏,或许那时的《宝可梦大师》,才会更值得玩家投入时间与金钱。

或许,那时候腾讯研发的正版宝可梦手游都该出了?

DeNA的吃相,可能还真不如腾讯。

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