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重装上阵可以跨平台吗手游?重装上阵评测组件拼装之下

人气:102 ℃/2024-03-07 08:18:19

作者:陈风

在2015年的时候,英国游戏工作室Payload Studios曾经发行过一款名为《泰拉科技》(Terra Tech)的开放世界类沙盒冒险游戏,玩家可以在游戏中通过制作物品、进行战斗和大胆探索来设计和建造出属于自己的天地。得益于超乎寻常的自由度以及有趣的拼装设定,《泰拉科技》吸引了大批玩家,并在Steam上获得了特别好评的成绩。

在今年的1月14日,由网易与Payload Studios联合打造的《重装上阵》重磅登录移动端,在更方便的游戏平台上,玩家可以随时随地掏出手机,探索世界、收集模块、组装战车,享受拼装的乐趣,与其他工程师同台竞技。创意,这是笔者最欣赏《重装上阵》的一点,创意在哪?别急,接下来就来详细了解一下这款网网易新作吧。

沙盒宇宙,自由探索

游戏的背景被置于架空的星际科幻之下,玩家扮演的工程师,飞船坠毁于不知名的太空星球之中。在遍布残骸的星球之上搜寻资源,组装战车,并于其他流落至此的工程师战斗,夺取更多的生存资源努力存活下去。

从机甲本身到对战舞台再到游戏界面设计,整体透着一股皎洁、时髦、利落的画风,极具未来感,也展现出网易旗下游戏一贯的高颜值特点。在遍布残骸与废墟的外星球之中,草地、森林、沙漠、城镇等地形风景交互错落,展现出独特的外太空风情。地图够大,风景够好,玩家才能有探索的兴趣。《重装上阵》很好的做到了这一点,虽然因为平台性能等原因肯定无法和PC相比,但在一众移动端游戏里面,依旧算得上惊艳。

放飞想象,自由拼装

以一个基础的核心为原点,通过添加各种机械模块,自由组建、拼接自己的战车。

拼装可以说是《重装上阵》里最亮眼的系统了,我想没有哪个玩家可以抵挡自己组装战甲的诱惑,通过指尖触碰,打造出自己的战争机器,来实现拥有一架机甲战车的梦想。而网易也在拼装系统里花费了大功夫,种类繁多的行动模块让人眼花缭乱,动力上有各种轮子、机械腿,武器模块不仅有枪有炮,还有钻头、电锯等等,此外更有隐形、护盾、雷达、推进器等辅助装置......多种多样的模块带来的是超乎寻常的自由度,无论是以打造战斗机甲为目标,还是单纯的想着搞出一个奇葩的视觉奇观,在这里都可以得到满足,毕竟DIY拼装本身,就是一个其乐无穷的过程。

创造模式分为"单人奇观"和"多人创造"两种。"单人奇观"是属于个人的世界,在这个模式下,游戏提供了999的超高负载,打破了限制拼装的数值,能限制创造的,只有玩家的想象力。而每创造出一个满意的作品,玩家都可以将其存为蓝图备用。而"多人创造"则是联网协力,与其他工程师一起合力打造机甲,此模式下最多允许存储30个蓝图。游戏每周还有不同主题的组装大比拼来提供一个展示创造力的舞台,即使不喜欢加入战斗,只当做一个建造模拟器,《重装上阵》也有足够的吸引力引人入坑。

在拼装过程中需要注意两个事情,第一是负载值得概念,每一个组件都有着一定的负载值,机甲的所有组件相加,不能超过系统的最大负载值。第二就是玩家需要考虑物理原则,如果战车底盘不稳,上宽下窄的话,是会真的翻车。

虽然拼装的自由度很大,但上手难度却并没有想象中那么大,拼装机甲的玩法与手指触控出乎意料的契合,笔者个人感觉甚至比PC端的《泰拉科技》还要顺手。想来用双手直接操作模型,本也应该比键鼠方便。玩家通过点触屏幕来实现添加组件、滑动改变视角等操作,能够很方便地完成心中所想的操作,做出自己想要的样子,操作简单,几乎没有操作门槛可言。

如果你是个外貌党,可以专注于华丽的外表,打造出一款酷炫的机器人、歼星舰;如果是一个实用派,那可以醉心于武器搭配,让战车像只发怒的刺猬一般,武装到牙齿。心有多大,世界就有多大。不要被传统禁锢了思维,在《重装上阵》里,一切皆有可能。

全副武装,加入战斗

如果说拼装强调的是创造的快感,那么对战成全的则是玩家战斗得欲望。

对战的模式分为四种,并具有一定得等级要求,玩家达到级别后会自动解锁。"模块试炼"相当于一个循序渐进的新手入门教程,教会玩家每一个模块的用处和操作。每个小教学自成一关,通过不断通关来解锁新的技能。"无限擂台"模式相对自由,类似于玩家熟知的个人竞技模式,在这里可以自由改装、快速复活、积累经验值,对于刚刚完成模块试炼,试图快速感受实战的玩家,是一个非常适合的平台;"乱斗模式"则契合游戏的背景故事,玩家在大地图上选择一个出生点,通过探索收集掠夺来改装自己的机甲、增加自己的积分,游戏结束,得分高者获胜;"风暴模式"引入了吃鸡的概念,开局选择出生点,落地后迅速寻找模块组件强化自我,在注意地图缩圈跑毒的过程中,时刻警惕来自其他玩家的进攻,是一场你死我活的残酷生存淘汰赛;"占点模式"则支持三人组队竞技,通过夺取能量塔的归属权来获得能量,收集进度率先达到百分百的队伍获胜。

如果说创造模式下给予了玩家完全自由的平台,可以只顾外观而罔顾其它,那在对战模式下,创造则必须考虑机甲的实用性,华而不实的设计是万万不可取的。在100点承载下,寻找最科学的结构,打造出具备杀伤力、机动性、防护性等多种功能的最强机甲。

在操控方面,《重装上阵》采用的是虚拟摇杆加按钮的方式,对于习惯了这一手游主流操作方式的玩家而言不会有任何的不便,PC玩家或许需要慢慢适应;游戏优化得不错,即使在我性能逐渐落后的MI9 SE手机上也能流畅运行,丝毫没有拖慢和卡顿。

上文有提到游戏在物理互动方面所作的设计,这点如今在竞技模式下可以更加明显的体现出来,在机甲设计重量不平衡或者受到攻击导致缺损的的情况下,玩家可以感觉到那种行动上的不便:转向臃肿,爬坡困难;在机体互相碰撞和表现物理破坏效果时,丝毫没有超自然力量掌控下的违和感,另外很难得的一点,就是在机甲肉搏时,也没有穿模情况发生。

由于战车是一个一个的组件拼装完成,因此在游戏中遭到破坏时也是按照一个部件一个部件地逐步破坏,因此只要保留核心部分,快速脱离战场等待组装冷却(受攻击时组装会进入CD)的结束就能重整旗鼓,因此一定要记住:留得青山在、不怕没柴烧,一时的撤退是为了以后的重来。

结语

《重装上阵》不是那种我们早已习空见惯的换皮手游,没有千篇一律的打怪升级,目前来看氪金、爆肝程度也不是很深。游戏核心为DIY机甲对战玩法,颇有新意。当我们见惯了社交、副本、等级。充值等等这些约定成俗的套路,《重装上阵》的创新玩法更显可贵。从《重装上阵》身上,或许可以看到网易在移动游戏领域不断探索的努力。

目前,游戏正展开第一赛季活动,丰厚的福利正是新手入坑的最好时机。在之后如果能定期更新组件、拓展更多玩法,同时平衡好人民币玩家与休闲玩家的游戏体验。或许《重装上阵》将在同质化严重的国内市场下走出更广阔的空间。

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