魔兽世界怀旧服tbc猎人练级天赋:魔兽世界TBC怀旧猎人练级
《魔兽世界》TBC怀旧猎人练级、PVE、PVP的武器速度选择《魔兽世界》TBC怀旧P1的猎人有两把被吹上天的武器,一是克***,一是刺刀长枪。在几乎没有加速装的P1阶段,据说是最适应非兽王天赋的2比1和兽王天赋的1比1。这里比例指的是自动射击和稳固射击的比例,涉及猎人远程武器速度选择的重要问题。老玩家应该比较熟悉,这里给新手猎人科普一下。
60年代的猎人慢字为王,***最吃香,虫壳***、黑下***、奥山***,最慢的狗***,3.2速的克***等。70年代,稳固射击带来输出循环革命,急速装增加配装多样性,武器选择较多。
一、练级
练级杀怪不是打循环,同60年代一样,远程只看DPS(秒伤),与速度关系不大。如果有装备基础,例如T3这种,出雄鹰和蛇之迅捷的兽王天赋、或者暴击更高出狩猎刺激的生存天赋,6T3 蝰蛇几乎无限蓝,同等DPS下快速武器稍微好一些,毕竟有更多的回蓝机会。
二、PVE
武器速度通常影响输出的两个方面:技能伤害和输出循环。
主要输出技能里面:
自动射击要看单位时间内的总伤害,看出手次数和武器平均伤害。出手次数依赖输出循环,完全不浪费平射CD是很难达到的,特别在触发急速之后。平均伤害看远程武器的面板,攻击力上下限值相加除以2
奥术射击跟远程强度有关,跟武器无关。
稳固射击本质只与武器的面板秒伤有关(将弹药和武器秒伤合二为一橙弓,稳固射击独占鳌头),不受武器速度影响。
多重射击跟武器平均伤害完全关联,同等秒伤的远程武器,速度更慢,伤害更高。秒伤高但速度过快的武器,反而伤害不理想。不过,多重射击到70年代的单次输出已经边缘化,毕竟10秒CD太长。
其他,杀戮命令和毒蛇钉刺都和武器无关。杀戮命令看宠物,毒蛇钉刺受法伤影响。
输出循环方面,60年代的慢速武器 瞄准多重的时代一去不复返。70年代讲究蓝量支持下的技能效率,输出方式百花齐放,触发急速的极端情况,甚至可以无脑全用瞬发、伪瞬发技能。
而通常情况下,就是兽王:稳固 自动 杀戮;生存和射击:稳固 奥射 自动 稳固 多重 自动。
兽王的稳固和自动占比极大,达到总伤害的8、90%以上。三种循环模式里面,只有稳固和自动的1比1为最佳状态,所以配越快速的武器越好。
兽王的2.2~2.5速是一个不错的参考,当然更好的选择是2.4,最佳情况加速后的实际武器速度为1.5。
快速武器另有一项好处,更稳定的强化雄鹰守护触发,以及被动饰品的触发(龙脊等)。
兽王慢速流,有稳固和自动2比1的,但TBC最慢的远程就是3.0,而且是最普遍的武器速度,这样达不到这个比例。
当然,武器更快也没有好处,毕竟稳固射击需要1.5的公共CD施法,而猎人的急速等级不影响公共CD。团本还有嗜血、急速药水、制皮鼓,攻速到一定程度收益就没了,等于浪费。
最佳方案是准备两把武器,应对不同的急速环境。加速Buff多用慢速,Buff少的时候换快速,保证最大化急速收益。不过武器选择又对应不同的装备,如破甲装、急速装等,实际操作麻烦。
生存和射击天赋,也有很多猎人用。循环比较复杂,理论也不统一(包括二次加速的问题),关于速度没有一个明确的说法。
有效的参考意见是,在中高端副本使用2.9和3.0攻速的武器,生存和射击猎没有蛇之迅捷天赋,经箭袋加速后实际攻速在2.5-2.6之间,在2个自动射击的CD里插2发稳固夹1瞬发/伪瞬发,理论上不会干扰自动射击,自动射击利用率达到100%,有一定的缓冲空间。
70年代的远程武器选择就那么多,潮汐、钢鹰、凤凰、蛇脊、黑弓、******、橙弓、牌子***这些,除橙弓这个异类(速度最佳,武器与弹药秒伤一起算),基本就是3.0速,少量2.8、2.9,更多情况不是武器而是装备急速等级的选择。
三、PVP
PVP还是比较看重单次技能伤害,战场和野外不说,竞技场猎人主流天赋是射击,出沉默射击。多重射击、沉默射击,甚至偶尔打的瞄准射击,都很大程度与武器挂钩。慢速武器对应更高的武器均伤,打技能有一定优势。而PVP很难打出PVE一样的完美输出循环,速度匹配意义不大。
当然,慢速或快速武器,在面对猎人最大敌人——柱子的时候,各有优劣。除无论快慢自动射击必须的引导施法0.5秒,在输出节奏上,慢速武器提供更大的缓冲,技能和平射的配合,但被卡一次也很伤;快速武器的部分技能出手快,但操作不利被柱子绕的时候,容易损失更多平射。
总结看个人操作和习惯,怎么顺手怎么来。
文:墨迹
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