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ss系列大力神怎么变形?史上最菜大力神,七

人气:191 ℃/2024-02-16 18:12:31

看我的公众号有一段时间的同学想必已经发现,如今我发文的时效性比起以前来弱了很多,像ss大力神合体这么热门的话题,如果放在以前我即使预订了3c也必然会吃下港版现货,以求在第一时间发出开箱。而如今我一直等到慢慢悠悠的3c出货,才做完了大力神的合体。

实际上这是我保持自己兴趣的一个办法,有道是竭泽而渔,离我开始做公众号已经过去了4年,如果还像以前那样风风火火的话,我严重怀疑自己还能再坚持多久。比如怀旧服有个玩风剑小偷的同学,开了无数多个号,但是很快就失去了对怀旧服的兴趣,而我一周最多三个,长期保持两个号的玩法,如今还能奋战在安其拉继续拯救艾泽拉斯。

ss大力神的单体素质我已经吹了很久,从第一款开始,除了间或一两个有些拉胯外,这一套挖地虎可以说大大出乎了我的意料,不愧是莲井大神的作品。如今终于有机会把它们合体到了一起,实在是让人有些激动呢。

超载的伪装形态是八个成员中最为诡异的,按照官方设定小松HD465运载车去搜索也没有找到与之匹配的图片,不管怎么说,它在电影中确实是如此的造型,只是大小上似乎并不比它的大部分兄弟们有什么优势。

玩具的质量相当不错,卡扣精准,车身上缝隙很小,把玩体验出色。

它的三对轮胎看起来似乎并不在一个水平面上,实际上推车却很流畅,特别是两对后轮,在变形的时候总觉得很难固定位置,变好之后发现定位十分精确,不得不让人佩服设计师的功力。

从它的车尾可以看到,超载后轮部分塞进的部件颇为不少,能够做到顺滑推车着实不易,要把虫子一样毫不规整的机器人变成这样一辆四四方方的车子,不知道设计师私下里会不会猛烈bis电影的机械设定?

车辆底部的隐藏性十分出色,看不出什么机器人的特征,不过超载的机器人形态实在也不像是个人,几乎没有人形特征可言。

车尾上的滚筒大概是作为大力神颈部配件出现的,电影中超载并没有这么一个东西背在背上。

玩具的涂装相当简单,全车大红底色加上一些黑色和银灰色的点缀,车灯和后视镜部分没有分色处理,大概是因为成本所限吧。

为了机器人形态和伪装形态的切换,在车身内部还塞进了一对机器人形态下的假轮胎,所以在机器人形态时超载一共背着八个轮胎,颇为辛苦。

作为领袖级玩具,超载的车身高度和航行家级拖斗相差无几,长度却是长了不少,看来是个横向发展的角色。

实际也确实如此,在经过一番不算复杂的变形后,超载变成了一个凝聚了电影狂派机器人丑陋之大成的,挥舞着四条爪子的螃蟹形造型。它的变形设计没有什么特别惊艳之处,最大的优势就是流畅,把玩时让人变得极为痛快,不知不觉中就从方方正正的车子变成了枝枝杈杈的异形,这大概就是所谓的平淡之中见功力吧。

从它的机器人形态,我想大部分人都想不到它的伪装形态是什么样子,对大部分电影挖地虎而言都存在这样的特点,尤其是长得最丑的那几个废渣、破坏者和超载,真是太难为设计师了。

从超载的背后多少还能看出一些运输车的影子,特别是手臂造型和多达八个的轮子。

这一套电影挖地虎,各有各的难看,头雕却长得都差不多,或者说可能五官并不一样,但给人留下的印象就是八只虫子的脑袋,彼此之间除了颜色外区别性不大。

超载长得虽丑,可动性却是出乎意料的优秀,当然,这里的可动性并不是指它能像正常人类一样四肢如何灵活,而是它的六条胳膊和腿存在多个关节,都可以在相当大范围内转折,甚至腿部还有接地设计,更甚至在大部分造型下玩具还可以保持平衡。

ss挖地虎始于狂暴,终于超载,一头一尾两个角色都丑出了风格,丑出了特点,看多了让我居然觉得有些机械的美感,实在是被这套组合金刚带坏了审美。

ss挖地虎八兄弟中,最后登场的超载是连接大力神上下半身最为重要的一个成员,大概相当于g1大力神拖斗的地位,经过一番变形后合体准备完成。

可以看到超载的合体形态很薄,必须要和狂暴者结合才能支撑起大力神庞大的身躯。

八个挖地虎集合在了一起,其中拖斗和搅拌大师相比其他几个兄弟整体素质较为一般,而我最为喜欢的则是破坏者和狂暴。

有趣的是,八个成员中四肢和头部的特征比较明显,反而是比较重要的两个成员,变成胸部的破坏者和变成腹部的超载让人看不出是什么东西,它们一个要连接四个成员,一个要连接三个成员,承载的压力最大,可以说是合体金刚幕后的功臣。

组合完成后,电影大力神和它的单体成员一样,丑得很有精神。很多同学都看不惯大力神的模样,不过对我来说它长什么样子并不重要,最让我不能接受的是它的表现着实菜鸡。想当初g1大力神对于很多孩子来说是童年的噩梦,在合体金刚泛滥之前位于变形金刚战斗力的顶端,每次出场都按着汽车人们在地板上摩擦,唯有大力金刚能与之对抗,偏偏大力金刚出场次数不多,而单体无敌的机器恐龙们往往也会在大力神面前吃瘪,甚至在大电影中被大力神秒杀,间接导致了擎天柱的牺牲。然而电影中的大力神完全是一个坐地吸土的憨憨,从头到尾没有表现出碾压式的战斗力,最后甚至被美军的电磁炮一发入魂,简直是被编剧踩到了地底去。

说回玩具,八合体的组合金刚设计难度无疑远超一带四的五合体,每个成员的身形体重都会影响到最后的合体效果,组合关节更是面临严峻的考验。而大力神在这几个方面表现都极为出色,官方设计的深厚功力在这款玩具身上表露无遗。它的左臂虽有两个成员组成,长度超过右臂颇多,但实际表现两边保持了较好的平衡,它的双腿都是航行家级玩具,需要支撑两个领袖级,一个航行家级和三个加强级的兄弟,大力神的躯干偏偏又不是直上直下的类型,腿部受力情况比较复杂。在如此情况下以超载为中心,配合拖斗和狂暴,使得与躯干相比显得瘦弱的下半身出色的分散承受了上半身的重量,玩具能够保持较好的平衡。

ss大力神的组合关节花样繁多,搅拌大师与狂暴者是简单的卡扣,破坏者与超载、超载与拖斗、狂暴则是能够承担较大压力的滑槽,总体来看表现都很优秀,既保证了合体的强度,还有一定的可动性。

在完成合体之后,ss大力神双臂可以在较大范围内进行活动,有多处可动关节,双腿受力均匀,胯部能够左右分开一定角度,脚踝部分有支撑力度很强的接地关节,使得大力神能摆出较为丰富的姿势,综合来看ss大力神不管是合体稳定性、可动还是接地,在合体金刚中都处于十分优秀的等级。当然,这里的优秀仅限于合体金刚的评价,它毕竟由八个成员组成,体重庞大,关节复杂,所以完成组合后可玩性肯定是无法与单体玩具相比的。不过我想大部分迷友对组合金刚也没有什么把玩方面的要求,只要合体之后够大够帅够镇宅就好了,可惜在这方面ss大力神因为电影剧情和设定所限,表现较为一般,特别是不能满足够帅的要求。

g1大力神和电影大力神,我想它们分别承担了8090后与00后的童年梦想,没有必要非把二者分出一个高下。不过玩具的素质还是可以比较的,在我看来,在如今所有大力神组合玩具中,综合评价由高到低分别是SS大力神、IDW大力神、TW大力神、GT大力神、MT大力神,至于我没有玩过的TFC大力神和电影2大力神,应该还是比不上前面这些玩具的。

至于还没有出完的DS电影大力神,抱歉在玩过搅拌大师之后我对它已经失去兴趣了……

总得来看,SS超载延续了SS挖地虎一贯的高素质,除了长得丑之外,不管是变形设计还是把玩体验都颇为出色。而合体之后的SS大力神堪称我玩过的最为优秀的一款大力神玩具,它几乎完美的安排了八个组合成员,整体合体效果极为出色,还原度相当优秀,合体关节支撑力度较强,关节可动灵活,甚至还有非常不错的接地性,除了涂装比较素之外我很难再给它挑出什么缺点,甚至还想再买一套合体套装,组合形态与单体分别摆放。话说孩之宝你们真的不考虑重涂一套G1色吗?

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