rpg用哪些配件最好用?国内玩家特别喜欢的小众RPG重装机兵是如何由盛转衰的
要聊《重装机兵》系列,咱们就要先聊聊它背后的那个男人——宫冈宽。
1986年是属于RPG的年代,那几年前后诞生了诸如《勇者斗恶龙》、《最终幻想》等RPG名作。
而宫冈宽就和被称为“勇者斗恶龙之父”的堀井雄二一起开发了《勇者斗恶龙》的罗德三部曲,作为剧本助手负责部分迷宫构建。
在完成了《勇者斗恶龙3》后,宫冈宽就辞别了堀井雄二,自立门户并创立了属于自己的游戏开发公司CREA-TECH,随后在阴差阳错下孕育出了《重装机兵》这个IP。
此时的他并没有打算按照《勇者斗恶龙》的路子走下去,反而“叛逆”地创造出和《勇者斗恶龙》截然相反的反套路RPG。
这才有了这个废土末世风格,流程相对自由开放,没有剑与魔法,没有恶龙,没有固定同伴,没有套路情节的的RPG经典。
系列故事全部发生在传说中的“大破坏”发生之后,土地已经变成了大片黄沙,各种各样的怪物猖獗于世,人类文明濒临崩溃的边缘。
而玩家所扮演的主角通常是通过猎杀怪物领取赏金的赏金猎人,玩家也会在这个特殊的世界中跟着主角一起四处游历与冒险。
我们在这里遇到的是枪与机械,各种光怪陆离的怪物与事件任务,感受更多的是自己自由地驾驶战车驰骋在广阔的大地上对战各种赏金首,顺便收拾最终BOSS人工智能诺亚这样的反套路剧情。
游戏比起同时期的其他JRPG更注重探索性和代入感,玩家也不再被拯救世界的义务所约束,只要你愿意,随时可以找主角的父亲选择“退休”,然后结束游戏。
虽然初代没有如预期那般大卖,但仍然取得了不错的成绩(15w套的成绩不高,但在系列中算相当不错的了),也正是因为当时游戏中独有的这份快乐才让不少玩家爱上了这个系列,成为其忠实粉丝。
说到《重装机兵》初代绕不开的就是红狼这名角色,作为一名赏金猎人,他孤傲独行,我行我素,为爱执着,是玩家的领路人,偶像般的存在。
正是因为他的存在,红色与红狼战车才会成为该系列的一大标志,红狼战车更是成为之后每部作品的标配。
值得一提的是,这款游戏在国内还有着另一段佳话,当时国内一家名叫先锋卡通的公司汉化了这款游戏,然而在汉化工作即将完成时,公司却无力发行,只能将汉化完成的ROM专卖给了位于深圳的另一家盗版厂商,之后该汉化版就流入了市场。
这个汉化版虽然有瑕疵,但是成千上万的国内玩家们也因此接触到了汉化版的《重装机兵》初代,并从此与这个系列结下不解之缘。
这就是为什么这个系列明明小众,每作销量也都不高,在我们国内却存在着大量深爱该系列的粉丝,当时在网上讨论《重装机兵》的玩家数量丝毫不少于《最终幻想》、《勇者斗恶龙》等一线JRPG。
言归正传,在初代已经是如此经典的情况下,之后发售于SFC平台的《重装机兵2》经过了全方位的打磨,更是在各方面都远超1代,在当时获得了巨大的成功。
当然这份成功同样离不开负责角色/怪物设计的山本贵嗣以及负责音乐的门仓聪,他们也同宫冈宽一起成为了系列的核心主创人员。
不过后来随着发行公司DATA EAST的倒闭破产,《重装机兵》的命运也变得无比坎坷,不仅数款续作在开发途中就被腰斩,其中还因版权纠纷而不得不放弃“METAL MAX”的系列名称。
这段长达十年的空白时期让该游戏的粉丝群体形成了断层,也让这款游戏走上了小众JRPG的道路。
直到多年后,一家名为Success的公司聚集了一群热爱《重装机兵》系列的游戏人们,他们向宫冈宽抛出了橄榄枝,意图让《重装机兵》系列复活。
虽然宫冈宽拒绝了他们的邀请,但仍授权他们让《重装机兵》系列以“METAL SAGA”之名归来,这个系列续作就是PS2上的《重装机兵 沙尘之锁》。
相隔多年,《重装机兵》终于能够再次与玩家相见了,作为系列唯二发布于高性能主机平台的作品,《沙尘之锁》的质量经受住了考验,并吸收了一批新生代的《重装机兵》粉丝。
接着随着宫冈宽的回归,他们在NDS上带来了第二作《重装机兵 钢之季节》,奇怪的是有了宫冈宽的加入,本作反而变得不伦不类,在系列中都属于相当奇怪的一部作品,质量出奇差的本作在当时遭到了各种口诛笔伐。
在本作之后宫冈宽终于在角川的帮助下拿回了“METAL MAX”的名字,并在NDS上先后推出了《重装机兵3》和备受好评的《重装机兵2R》,一切似乎都在往好的方向发展。
不管怎么样,就此以后,“METAL MAX”和“METAL SAGA”就走上了各自的道路,大家分别做着属于自己的《重装机兵》。
作为“METAL MAX”名称回归的首作,也是我近期才玩过的作品,我想和大家多聊聊《重装机兵3》。
上面提到了系列初代的红狼这一角色,我相信《重装机兵3》的主角就是对初代红狼这一角色的致敬,他死而复生,强大的同时还拥有一头红发,能变成“红狼”(其实是红虎啦),简直帅的没边,不少玩家都把他当做红狼来玩。
但实际上,主角作为原冷血党NO.3的剑齿和红狼没有半点关系,他原本是个大坏蛋,不过在游戏开始时失去了自己的一切记忆成为了一名赏金猎人。
有意思的是他的HP、攻击力和防御力还保留了失忆前的水平,所以他也被称为"游戏史上最强的一级角色"。
本作的剧情讲的是失忆的主角为了寻回自己的记忆而踏上了旅途,他先是救了小老婆西塞,后又为她弟弟复仇,因此得到未来岳父的帮助修好了自己丢失的摩托车,有车之后主角又去接受了保镖任务,一路护送大老婆坷垃出嫁。
然而不幸的是咱们在半路上遇到了劫色的冷血党,好不容易打败敌人后我们可以选择带着本就不想出嫁的坷垃远走高飞,如果选了这项那么游戏会直接播放结局动画,恭喜你通关了。
另外你也可以回到前面提到的小老婆那里,睡几次觉后选择结婚隐居过上幸福快乐的生活,游戏也会迎来结束。
当然如果就这样结束游戏,那我相信广大的玩家肯定不能接受,毕竟主角的记忆还没有找回来,一大半的地图还没有探索,赏金首也都没去刷,甚至最重要的红狼战车都还没有拿到。
如果你想继续游戏,那么选择其它选项,坷垃就会在你睡着后会偷走你心爱的摩托车一个人跑路,接下来的流程就是主角孤独的寻妻之旅。
作为一个开放世界RPG,本作给予了玩家极大的自由,在战车改装、职业方面也有了很大的改良。
我挺喜欢游戏中这种自由冒险的感觉,只是本作在某些方面的平衡并不算完善,剧情缺乏引导,难度高,遇敌率高到BT等问题仍然存在。
相比之下,后续同样于NDS推出的《重装机兵2r》各方面就要比《重装机兵3》人性化不少了。
因为它自身就是《重装机兵2》的底子加以《重装机兵3》的引擎并完善而成的,可玩性强,各方面系统趋于完善,几乎没有缺点,可以说是《重装机兵》系列在那个世代的集大成之作。
没错哦,由于《重装机兵2r》诞生在《重装机兵3》之后,所以想要重温系列经典作品的朋友可以先从《重装机兵2r》入手。
这部作品是一个相当纯粹的复仇故事,掠夺者组织杀死了如同主角母亲一般的玛利亚,侥幸死里逃生的主角在接下来的冒险中只有一个目标,那就是复仇。
另外提一句本作同样有结婚隐退结局,其中一个老婆塞西尔因为不治之症只有一个月寿命,死前的愿望就是当一次新娘,这种宿命般的分别虽然是一种遗憾,但同样因此让人对其印象深刻。
可惜的是《重装机兵2r》的销量非常一般,2年后他们在3DS上推出了《重装机兵4》,然而销量比前作还要更差。
这部作品不仅销量差,在网络上的评价也很差,究其原因是因为制作组为了捞钱无止境地出付费DLC,然而这种饮鸩止渴的做法并没有什么用处,作品销量堪堪几万,相当于大暴死了。
其实不看那些付费DLC,游戏本体的素质也不差,加上前作口碑的加持,本作这样的销量是不是让人费解?
其实不然,制作组的设计水平得背一大锅,游戏中主要的角色之一,主角的姐姐是个可变身成摩托车的机娘设计,这个设计放在其他游戏中可能会设计得很自然,可是在本作中人机一体的设计造型却过于奇葩。(如下图所示)
这样的设计赫然出现在游戏封面海报的C位,吓退无数想入坑的萌新,这也直接导致本就是小众JRPG的本作销量口碑双崩塌。
封面....真一言难尽
但是对略过封面入坑的玩家来说,绝对是捡到宝了,一进入游戏就能看到几段制作优良的动画,马上就会忘记封面给你带来的阴影,观感极佳。
怪诞又天马行空,这个废土风格的游戏世界有着无穷的吸引力,吸引玩家在游戏中进行探索,而促使玩家进行探索的也不止是到处存在的赏金首与性能更加强劲的战车,还有精彩纷呈的支线剧情,比如金际轮酒店、不幸女等等。
游戏虽然卖相不怎么样,宣传不到位导致玩家很少,但本作的废土世界内容丰富,战车数量、改装套路多,其无论是人物刻画、技能系统、战车系统、支线内容、游戏画面都称得上系列中质量较高的一款作品了。
我一直觉得即使不说这是款神作,至少也不该是这样的销量,就因为《重装机兵4》的失败,该系列再一次沉寂了好长一段时间。
再后面的故事就没什么好说的了,宫冈宽在2018年为玩家带来了一款毫无诚意的粪作——《重装机兵Xeno》。
虽然游戏的画面有了大幅进步,遇敌也变成了明雷,游戏中处处有着对前作的致敬,但是游戏内容太少,地图小又空洞,战车过少等问题直接导致本作口碑崩坏。
“打龙什么的已经腻了”曾经是《重装机兵》初代的广告口号,不知道他们交出这样的作品时是否还记得自己曾经的初心,是否记得玩家们是被什么吸引才来玩他们的游戏的。
在《重装机兵Xeno》失利后,角川也并没有放弃这个作品,在《重装机兵》系列30周年时,角川一口气公布了3个项目:《重装机兵Xeno重生》、《重装机犬》、《重装机兵Xeno2》(后更名为《狂野西部》)。
然而《重装机兵Xeno重生》只是个褒贬不一的威力加强版,小品级的《重装机犬》根本激不起水花,《狂野西部》也取消了开发,之后Cygames从角川游戏手中接手了《重装机兵》IP,下一作的消息遥遥无期,“METAL MAX”这一脉再一次没了续作的消息。
你还记得上面提到的“METAL SAGA”吗?
好消息是他们仍在开发系列续作:《重装机兵 叛逆的狼火》,不知道从页游、手游中归来的他们是否有能力再做一款主机游戏,希望他们还能继续延续《重装机兵》系列的辉煌吧。
《重装机兵》系列算是出道即巅峰,后来这一IP遭遇的曲折太多让它丢失了原本属于自己的市场。
当宫冈宽再拿着新作回来时,这个IP已经被不少人忘记了,到最新作时,很遗憾他本人的能力已经无法驾驭这个奇妙又充满无限可能的荒野世界了。
只要说起《重装机兵》,我就会想起自己到处搜罗而来心爱的战车,每次阵亡后都要去找明奇博士电疗复活,翻箱倒柜会翻到乱七八糟的东西,晚上睡觉被蚊子咬要用灭蚊灵,还有各种有趣的对话,印象深刻的支线。
我相信大家肯定都想在有生之年看到1-4代中任何一款《重装机兵》的次世代完全重制版,为童年和情怀补一次票,而不是一个比一个烂还毫无诚意的所谓新作吧。