宝可梦早期的规则是什么?宝可梦有哪些八代对战常见的专业术语
《宝可梦》这个游戏,虽然在八代的时候官方有点把游戏重心往玩家对战方向靠的倾向,但是依然不能否认它是一个满足了多种玩家游戏爱好的存在,即便是不重视对战的玩家,也可以在《宝可梦》游戏里享受到游戏的乐趣,比如培育、刷闪等等,也因此,玩《宝可梦》的玩家不一定是对战玩家,因此对战术语自然也就不一定知道,而在八代的环境下,也有一些比较热门的对战术语,本篇小二就来说一下这些对战术语,我们一起来看一下吧。
PS:本文可能并不具有太大的严谨性,如有错误,敬请指正。
NO.1 弱策
“弱策”这个词,实际上指的是围绕弱点保险而展开出来的战略,这个战术并非八代才有,八代之前也存在利用弱点保险来走强化的宝可梦,八代之所以更加风靡开来是因为八代的极巨化增加了极巨化宝可梦的HP基础,使得弱点保险被触发后不容易倒下,施展这个战术更加容易,弱点保险这个道具的使用率也在八代飙升,代表了其战术的“弱策”自然也被玩家津津乐道。
NO.2 空间
空间战术自古有之,指的是围绕着招式戏法空间而展开的玩法,利用戏法空间来改变速度规则,可以让原本速度慢的宝可梦有对战先手权,也因此,只要队伍中有空间手,那么速度越慢的宝可梦越可以配合空间手进行空间玩法,在空间下取得良好的输出时机,而八代有不少的慢速输出手,使得空间队成为了八代的常规队伍标配,也因此很多玩家谈论。
NO.3 天气队
其实哪一代都不乏有天气,而且基本上每一代的天气队存在感都不低,八代的时候,极巨化使用招式的附加效果让天气变化变得更加频繁,比如使用极巨化的水系输出之后就可以施展雨天,所以开天气不再局限于需要依赖带有天气特性的宝可梦,有时候自己极巨化之后也可以利用招式来开出有利于自己的天气,神战下固拉多与盖欧卡,更是拉高了天气队的存在感。
NO.4 气腰
实际上“气腰”的专业术语并不能算是战术,这里特指道具“气势披带”,可以在满HP的时候若被一击导致HP归零,则会保留1点HP而不进入濒死状态,因为对战中输出手多为脆皮,被对方1HKO的可能性很大,所以气腰也就成为了对战中常见的道具,在八代也是如此,因为小二在文章中经常有提及到气腰的存在,所以觉得有必要在这里说一下。
好了,以上就是小二本次要介绍的八代的一些专业术语,当然这些术语其实八代之前也有,因为《宝可梦》游戏玩家群体有很大一部分并不以PVP为主,所以不知道也是不足为奇的。
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