精灵旅社3尴尬的科学怪人,这是我见过嘴巴最戏精的章鱼
精灵旅社第一部给人留下了非常深刻的印象,不仅剧情和音乐都超级棒,还有动画也是一个非常大的亮点,各种夸张的形变,对不同怪物特定的把握等,绝对是高级的绑定和动画技术才能够实现的。
当然,第二部的剧情走下坡路,不知道第三部是否能够重新赢得大家的掌声?敬请关注今天上映的《精灵旅社3》。
精灵旅社系列有很多不同的角色。它们的种类从人类到怪物和其他生物,每个角色都有自己的特性。
这些特性是如何在银幕上呈现的呢?
《精灵旅社3》里,这些角色的挑战涉及到绿团怪物,Blobby(Tartakovsky配音),伯爵德古拉的快速蝙蝠变换,和一个全新的角色,巨大的海怪Kraken(乔·乔纳斯配音)。
制作Blobby
Blobby是一个凝胶状的怪物,所以它不仅是半透明的,而且还能形成多种形状。但对于Imageworks来说,最不寻常的动画挑战之一是角色有时有胳膊,有时没有。
霍金斯说:“解决这个问题并不困难,我们只是把手臂缩小到非常非常小,但挑战是,当你这样做的时候,它会产生很多微妙的影响。挑战在于,要保持它表面光滑,这样你就不会看到这些尖刺从他身上刺穿了,因为其他东西都在周围移动,但那块却因为它的大小而保持僵硬。”
Blobby的特性在动画之后还需要一个特效来添加二次抖动。
霍金斯解释说:“这里有一些来回的地方,在那里他们增加了二次抖动,但是他们的方法通常是一致的,在整个角色的身体上抖动,它把手和本该握在一起的东西分开,因为它在晃动。”
所以,他们把它分离出来,只有躯干在晃动,而不是手。他体内也有很多气泡,我们必须确保这些气泡留在身体内部,这是一个很奇怪的问题,因为它们并不总是遵循网格的边缘或外部边界。
“基本上,”霍金斯说,“这是为了让他保持圆润和柔软。这是一个有趣的角色,因为有时他像水母一样无脑,有时他很有动力。因此,在他的眼中看到很多东西是很有趣的。这部片里还有婴儿Blobby和狗Blobby,各种Blobby。
德古拉变成蝙蝠
在每一部电影中,德古拉伯爵变成一只飞行蝙蝠的过程都是用塔塔科夫斯基的卡通风格来处理的,强调挤压和伸展。《精灵旅社3》也是如此。导演的另一项要求是,在过渡过程中没有必要让角色看起来像一半和一半。
霍金斯说:“他永远也不会想要一个比蝙蝠鼻子、蝙蝠耳朵、人类眼睛更长的物体。”“所以你可以用蝙蝠头和人的身体做一个框架,但必须有一个强硬的路线。”
在这种过渡过程中,通常会有火花和烟雾的紫色效果。最终,Imageworks的动画师会使转换非常快。吸血鬼德古拉和蝙蝠德古拉有两个造型,他们让过渡充满想象力。
霍金斯说:“斗篷会稍微闭合一点,德古拉的形状会变得更简单一些,而他就会变得更像一个条纹或一个形状。”然后我们把蝙蝠的翅膀放到角上,这样它们的轮廓就很相似了。并且你正好将德古拉主体的能量转移到蝙蝠翼中。也许你用闭合的披风把它压下来,然后你拉长一点,然后翅膀就会从那里弹出。只是在蝙蝠的运动中有一种很酷的能量转移是关键。”
新角色Kraken
在之前的两部电影中,人们已经见过了Blobby和德古拉变成蝙蝠,而大触手海怪则是在《精灵旅社3》里才出现的新角色。霍金斯的团队面临的“最大”挑战是Kraken的规模。
这位动画总监说:“与其他角色相比,他是巨大的。”
结果是,布模拟和水模拟可能会中断,特别是当如此大的字符需要以看似正常的速度移动,但实际上是马赫数的速度时。霍金斯说:“Kraken太大了,主要是在最后,当Kraken压碎岩石时,它们会带着巨大的水花降落。”大部分都是特效部门解决的问题。
另一个挑战:Kraken的嘴。这个嘴巴非常戏精,霍金斯说,它几乎是一个角色。“我们必须弄清楚,当你打开这些形状时,所有的几何图形都到哪里去了?”
至于Kraken的身体,Imageworks实际上为它开发了两种不同的造型。霍金斯说:“我们的第二部电影有一个完整的躯干,只有几个镜头。”“然后我们还有一些其他的技巧——因为你并不总能看到触须与身体的联系,我们有单独的触须,可以在任何你想用的地方使用。”它们是一个单独的角色,所以你可以把Kraken的脸放在这里,然后把触角放在那里。你不必担心它们是如何连接的,因为它们是完全不同的建模。