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公孙离是靠什么爆发的?S21赛季分裂的公孙离千里马常有

人气:195 ℃/2023-11-11 05:16:44

在体验服16日的更新中,对公孙离这名英雄进行了七项改动,其内容大致可总结为四点:

  1. 二技能手感优化,解决滑步问题
  2. 三技能击退时间下滑0.25s
  3. 移除被动触发减少冷却设定
  4. 三个主动技能冷却均大幅下调

其中第一点无疑是加强,让阿离的手感得到优化;第二点算是削弱,大幅下降了控制。而第三点和第四点综合来看,算是加强还是削弱则要根据情况来仔细讨论了。

我们先把视角抬的高一点:为什么,阿离要改?

版本现状:两极化趋势

公孙离可能是当前版本在高低端局中表现最为分裂的英雄,宏观来看,其整体热度不高仅为T2,胜率44.16%位列全英雄倒数第一位,登场率7.8%在射手中仅高于艾琳、二哈、蒙犽,ban率3.24%与守约、伽罗完全不是一个数量级。

然而若聚焦于1350分以上的巅峰赛高端局,情况则可以用两极反转这四个字来形容。公孙离稳稳占据T0射手位,胜率提升至48.44%,登场率激增为9.5%,更是以43.14%的ban率稳坐板凳席,成为高端局玩家最不愿看到的ADC

可以说中低端局当中的阿离,是人人唾弃的版本弟弟,玩家基数不大且胜率堪忧,根本用不着ban,毕竟不选为赢;然而到了高端局中,阿离却成了人人想玩的香饽饽,出场率胜率激增,ban率更是涨的离谱。阿离在高端局中地位陡然提升与其技能机制有着很大关系。

灵动飘逸,射手天敌

阿离有着与其ADC定位相不符的机动性及爆发,就连控制能力也很少有射手能与其匹敌,一手击落飞行道具的二技能更是可以打得各路ADC找不着北。

阿离的一技能岑中归月可看作是只有一段效果的李白一技能,其位移距离与闪现相仿,能够穿墙,使用后可在4秒内回到原地,在实战中无论是切入切出还是用来开视野均算是一个神技。

该技能冷却极短,初始CD为10秒,之后每次提升等级降低0.6sCD,满级冷却只剩下了7s,在40%冷却缩减属性加持下更是只有4.2秒的使用间隔。并且由于阿离的被动具有触发后降低技能冷却的设定,故在实战中后期的岑中归月大致仅有2~3秒真实冷却。阿离的机动性可见一斑,单凭此技能即可轻松近身ADC,或者摆脱敌方战士、坦克、刺客的突脸,可谓进可攻退可守。

阿离的二技能霜叶舞更是一个神技,该技能使用后可360°无死角地击落周遭的飞行道具,对于弹道法师以及射手具有很强的克制作用。阿离正是凭借该技能的特性搭配一技能的位移,才能在对线期压制的各ADC抬不起头,又能在后期具有一定自保能力。

大招孤鹜断霞更不用提了,该技能是射手英雄中罕见的控制技能,具有高达500点的基础伤害以及高达0.8AD加成。

孤鹜断霞的伤害类型是法术,这对于脆皮英雄而言其实更加致命,配合上该技能长达1s的控制时长,可帮助阿离轻松毙杀一切后排脆皮。 在实战中,阿离的大招除了控制之外,还可起到类似于芈月一技能的传送效果。实现飞雷神二段式的位移。顺带一提,该技能的弹道飞行距离远比玩家印象中要长的多,最远能到1000码左右。

可以说阿离的三个技能为其提供了无与伦比的输出环境,控制、机动性、击落飞行道具特性俱全。然而实战中这名英雄想要打出伤害,仍需被动发挥效果。

阿离的被动名为晚云落,集印记、额外普攻、降低冷却、位移、属性加成于一体。阿离每次普攻都会为敌人施加印记,当叠满四层后将会触发200 0.45AD加成的范围法术AOE,并为周遭单位施加新的印记,其印记机制类似于普攻触发的貂蝉被动

阿离每次释放技能或收回纸伞,都可强化自己的下一发普攻发出额外飞镖。这发额外飞镖机制与普攻几乎完全相同,能触发末世的破败被动、电刀电弧被动、苍穹精准被动等法球效果,并且也能叠加一次印记。这一发额外飞镖的存在让阿离的爆发能力大幅提升。

而阿离在丢伞形态下还可获得50点移速加成以提升机动性;攻击间隔也会缩短20%,相当于提升了攻击速度。其被动印记每次触发均可降低各个技能的冷却时间,让阿离成为名副其实的永动机。

值得注意, 由于阿离的被动每次触发印记爆炸均能对周围单位施加印记,因此理论上,在极限条件下她可瞬间触发多次被动,进而快速刷新CD。不过这种情况很少,因此在实战中,阿离的被动减CD效果是可遇而不可求的,极难手动控制,实战中许多高玩也只是凭借经验和意识在找感觉。至多在战斗之余利用小兵和野怪刷刷CD,实现类似宫本的玩法。

被动的存在极大的提升了公孙离的上限,但是也使得她的操作难度大幅提升。在意识手速俱佳的玩家手上,阿离集多种身份于一体,极难突破基本无敌;但是到了寻常玩家手里,阿离就倍感乏力,弱的一批了。造成如此情况的原因也是多方面的,最主要的因素在于公孙离这名英雄属性实在堪忧,无论是攻击力、肉度、射程在射手中均是垫底级别的存在,自身技能又无法提供太多的属性加成,因此若操作不行的话,在实战中就会有“且欲与常马等不可得,安求其能千里也”的感觉。这匹千里马,可不是谁都能驾驭得了的。表现呈现两极化,也就可以理解了。

16日改动内容分析

那么我们再把镜头聚焦回改动内容,本次体验服更新将阿离被动减少CD的特性取消,然而对阿离的三个主动技能均进行了大量的CD下调:

  1. 一技能:10s~7s>8s~6s
  2. 二技能:固定12s>11s~10s
  3. 大招:30s~20s>25s~15s

可以见得,三个技能的基础冷却均进行了一定程度的下调,其中一技能和大招的下降幅度尤其的大,而二技能则是从固定CD改为了随等级提升而CD减少。

一技能基础冷却的下调让阿离前期的机动性进一步提升,并且由于每次使用技能或收回伞均可获得强化普攻,因此也变相提升了前期的输出能力。一技能的改动对于前期战力提升相当明显,然而由于满级一技能相比老版本而言仅短了1s冷却,不顾却失去了被动减少CD的性质,所以后期的新版一技能就要有些不够用了。

二技能基础CD下调不多,然而却强化了技能成长性。前期略微提升了阿离的参战能力和AOE效果,后期则由于被动冷却机制的取消,导致二技能使用率会下降一些。不过考虑到满级二技能其实相比之前冷却足足减少了2s,而被动触发的难度在后期也会提高,因此在实际团战中,后期的阿离使用二技能频率并不会由于改动受到太大影响。在这里也给出新版阿离加点的合理建议:主二副一,充分利用二技能的AOE以及等级成长是下个版本阿离的主流玩法。

大招的基础冷却下降颇多,初始仅有25sCD,而满级更是只有15sCD了,若在40%冷却缩减属性加持下,该技能的冷却可低至9s(老版本为12s)。坦率来讲,该技能即使没有被动加持,在后期一场团战中都能使用两到三次了。

综合各技能CD的下调幅度,以及阿离的强势期来看,本次被动降冷却机制的取消,对于阿离而言,还是可以接受的。毕竟阿离最为强势的时间段是前中期,各技能CD的下调可最大程度提升其前期战力;而到了阿离本身就比较乏力的后期,受到本次改动影响较大的,实际上也仅有一技能而已,二三技能的后期冷却下降幅度实在太大了,几乎不会受到太大的影响。

如此一来,这名在新赛季表现出两极化趋势的射手,被拔高了下限却限制了上限。对于中低端局玩家而言无疑是一个好消息,一名强度尚可的英雄出现了;对于高端局玩家来说也非噩耗,他们心中最不愿见到的射手被削弱了;不过对于阿离绝活玩家而言,又得重新适应新机制和新节奏了,难受。

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