以前很火的游戏为什么都没落了?为什么现在的游戏火的快凉的更快
题图down自度娘,侵权联删
去年开发游戏客户,下了一堆游戏体验。
10几年没玩游戏,Get不到现在游戏的玩点,试来试去只剩玩《魂斗罗.归来》忆童年。
刚开始以为可以一命通关,冲着闯关就去了,没闯多久就停住了,连个带回血功能的小兵都打不死。
停下来才发现,完任务可以升级、武器可以升级、战服可以升级...
为了闯关开始天天打卡升级,升着升着就对闯关感到了厌烦,火力强站推,火力不够怎么操作也过不去。
无意间发现排位赛、3V3,火力平衡,输输赢赢一局很快就过,还能跟对手比手速、躲猫猫,着了迷,一眨眼玩到了现在,一直玩3V3,拿了700多次MVP,零氪玩家,花了半年时间。
这几天3V3也不想玩了,碰到人民币玩家就是打不过,武器太牛X,眨眼功夫就跪了。
跟一经常玩游戏的小伙伴聊过,他玩一款游戏基本半年就没了兴趣,弃坑,跳到另一个坑。
反反复复,断断续续,从上学一直玩到现在,还怀念上学时玩的天龙八部,心心念念的要自己搞个私服玩。
翻知乎也看到好多对现在游戏快餐化的不满,tabtab上只要是腾讯的游戏多半会被骂,风评特差。
我理了理自己沉迷魂斗罗的原因,找来找去好像只有一个,能激起我游戏乐趣的是3V3对面真实的、水平差不多的玩家。
组队闯关多半匹配机器人,走位来来回回,一看就不是真人,3V3有时也匹配机器人,特没劲。
这好像也是现在游戏凉的太快的原因,玩家玩半年左右就去了下一款,人气越来越差,机器号越来越多,越来越没劲,最后,全都走了,停服。
我在的魂斗罗647区,1个月前还特别热闹,组队找人很方便,现在中午12点,晚8点,做任务的时间都没几个人在线。
游戏持续火爆的核心是真实玩家。
譬如:王者荣耀。
我就玩过一局,青铜都算不上,没觉得多好玩,可一直火爆,为嘛?
因为盆友圈玩的人多。
玩王者荣耀的小姑娘也多。
关系链迁移太难了,这是所有人分析腾讯立于不败之地都会用的原因。
腾讯手握用户关系链,在我肉眼可及的范围内,腾讯的游戏似乎只会越来越赚钱,多少人骂都没用。
另一个凉的快的原因是:买量市场太活跃。
玩家就那么多,不停的有新游戏用各种方式******,去了新游戏,旧游戏自然就没人玩了。
现在流行网赚方式******,趣头条带起来的下沉市场玩法,玩游戏可以领红包。
牛X。
这样下去游戏更新换代会越来越快。
直接变成了撒币斗牛场。
谁撒的多,玩家就多,撒的越来越多,把游戏最后一点乐趣榨干,只剩抢红包。
Sorry,一不小心又粪青了。
市场的归市场,这种模式******效果特别好。
有钱赚的事不要骂,下手学就好。
情怀等搞到钱再说。
这也是现在游戏火的快的原因:撒钱买量,无孔不入。
商业模式都在变成买卖热搜,谁的声量大、新闻稿多,谁的生意就好。
来的快去得也快。
行业更替也在变得想热搜一样短命,5年前一个行业热点还能赚3年钱,3年前一个共享单车从无到有再到凉只用了1年半,2年前的撒币直播只维持了2个月,今年的口罩、额温枪,1个月的时间做到烂。
每个行业都成了快餐。
这背后的原因好像是因为改革开放发展太快,人们都习惯了赚快钱。
就到这吧。
不BB了。
微信号:u-with-m
不要批判,下手去干
赞赏借口:模仿大佬们捞快钱就好,骂街没用