晶核手游最低配置:一款凭借手感征服玩家的手游
导语:它可能会是朝夕光年自研实力的「翻盘之作」。
当游戏日报去问玩到《晶核》首测的编辑时,他给出了一个有些矛盾的评价:它很像是朝夕光年自研的游戏,因为只有大厂才能在首测时做到这样的完成度;但它又不太像朝夕光年自研出来的游戏,因为朝夕光年此前还没做出过他挑不出“刺”的产品。
不久前,游戏日报拿到了《晶核》的二测资格,作为朝夕光年可能在2023年上线的重磅产品,很难不对它多一些关注。而在与同事交流后,我带着更多的好奇去体验了这款APRG动作手游,想看看到底是什么设计能打动一向“爱恨分明”的同事。
抛弃传统,聚焦玩家最直观的流畅感反馈
体验《晶核》一段时间后,它的第一亮点当属游戏爽快流畅的战斗体验,游戏日报玩过很多动作类手游,但能像《晶核》这样让人“爽”的手游屈指可数。它玩起来似乎“跟手”,不管是技能释放还是角色操作,都能给人一种如臂使指的感觉。
这可能是因为传统动作手游过度强调节奏感,又不太容易做好每一处细节的调整,导致命中定帧等设定一定程度上压抑了爽快感,但在《晶核》里就没有这种别扭感。
魔偶
当然,想要达成这样让人舒服的流畅战斗体验,不可能只依靠某一项设定,与游戏中的各项细节设计都息息相关。
比如技能方面,《晶核》采用了与RPG游戏中“天赋树”相仿的设计,基础技能之上又有不同分支的进阶技能,搭配上******技能操作模式,这样不仅可以让玩家自由选择不同技能套路,而且进阶技能满足释放条件时才会浮现,有效避免了过多的技能按键占据太多屏幕界面的杂乱感,同时还赋予玩家一种类似“搓招”的快感。
在此之上,为了强化游戏操作手感,《晶核》又在具体战斗表现中融入了“浮空连击”以及Combo的设定,再加上目标切换功能,对于热爱动作手游的玩家而言,能够尽情地在一场战斗中打出更多Combo,就是享受酣畅淋漓的战斗体验。
魔剑士技能演示
同样,游戏整体视觉表现,也是提升爽快感十分关键的部分。
美术风格上《晶核》采用了韩系渲染画风,最终展示出来的效果非常自然,场景构造上高度契合游戏魔导朋克的题材设定;而在技能特效方面,华丽是主基调,另外还有一种扑面而来的热血动漫打斗感。
以游戏日报这次试玩的魔剑士为例,本身人物造型已足够帅气,而在技能设计上也将帅字贯穿始终,譬如“绝影” “剑刃乱舞” “刃锚” “蓄力斩”这套技能连贯释放出,营造出了一种强烈的十步杀一人,事了拂衣去的潇洒氛围。
魔剑士技能演示
另外不得不提的是,《晶核》的流畅底层保障是高水平优化。
实际体验中,不管是技能释放流畅度以及实战当中的画面表现,均不存在明显的卡帧情况,这样的优化效果能让游戏本身战斗更加华丽,支撑玩家打出更帅气、更潇洒的游戏操作。这也是为什么游戏日报在开篇就提到其设计成熟的原因之一,很难不被玩家喜欢。
箱庭副本 公平PVP 世界探索,做一款谁都能玩的游戏?
第二次测试《晶核》,除了“重温”战斗快感,游戏日报也在看新增内容。
此次“虚空降临”测试与首测更多的区别,主要在于玩法方面的丰富,包括优化“虚空试界组队副本”、新增“魔棋战局八人团本”以及每日登录解锁的小游戏玩法等。
具体玩法细节上,“虚空降临”测试期间每日登录解锁的小游戏玩法,其中包括“蜂窝疾走”、“一站到底”、“跳跳魔王”、“猎星狂人”等多种趣味小游戏,完成小游戏能够获得对应的代币兑换各种道具,其中包括稀有头像框等等,可以视为一种闲暇之余的调剂。
小游戏玩法
而新增的团队副本,是值得更多讨论的重头戏,作为高难度的PVE玩法,想要通关需要团队协同配合才行,将MMOARPG最精髓的一面展现了出来。
此次测试升级换新的“虚空试界”副本,需要4位玩家组队进行挑战,面临BOSS时除了必要的走位与输出之外,还得时刻注意场上变化处理BOSS机制。
比如面对“污灼裁灭者”BOSS时,必须需要尽快启动四处机关削弱BOSS属性,开启机关过程中还得防止被关进恐惧监牢之中,整体设计环环相扣,让人感受到真正的组队开荒快感。
经过这次二测,我们基本可以看到《晶核》玩法的体系全貌了,PVE、PVP和PVX方面均有建树,能满足不同玩家群体的爱好。
PVE方面,分为“冒险”、“挑战”、“团战”等多方面。其中“冒险”是游戏最核心的推图玩法,而且因为采用了立体箱庭关卡设计,强化了副本攻略的延续性,不会出现因为读图而打断攻略节奏的情况,同时还给人一种类似开放世界的感觉。
另外“挑战”和“团战”则是在推图玩法之上更高难度的PVE挑战玩法,其中包括最高难度的60级团队副本“魔棋战局”。
PVP方面,《晶核》的排位赛分为单人排位与团队排位,从规则上进行了强制平衡,包括属性、伤害、技能冷却时间等各方面,让PVP成为真正“用技术说话”的地方。
这也难免会有一些“损失”,由于规则中存在保护机制(排位赛中被连续攻击会累计保护进度,进入保护机制从而不受控制效果影响),就导致很难通过技术碾压,利用一套连招将对方Combo,某种意义上来讲略微影响了《晶核》PVP玩法的爽感。
PVX上面已有展开,这里就不再赘述了,正是本次二测去补充丰富的。
综合而言,《晶核》以“职业技能装备build”为核心,玩法看起来虽然多,但实际上却并不杂乱,不管是推图还是团本开荒,其核心目的都是提升自身实力,由此也反应出《晶核》研发团队在角色养成体系设计上的老练经验。
另外在核心玩法之余,游戏中的一些人性化细节设计,譬如一个账号旗下多个角色可以共用的账号仓库、获取新装备后可以继承之前装备部分强化等级等设定,也能成为游戏的加分项。
可能要重新审视朝夕光年的自研实力了
“速速公测”、“打击感很棒”、“越刷越上瘾”...这些都是参与“虚空降临”测试之后,玩家们给出的真实评价,从中也能感受到市场用户对《晶核》的期待与认可。
从这样的口碑趋势来看,《晶核》似乎有机会在当今竞争激烈的市场环境中杀出重围。不过一款新游能否成功,除了游戏本身的品质之外,还受方方面面因素影响。
比如商业模式的合理融入便是上线面临的首要问题,“细水长流”还是“短期利益”,不同的选择会影响游戏整体评价;另外是契机的把握,市场回暖的背景下有诸多大厂大作陆续到来,面对竞争升温的市场环境,《晶核》如何打出第一波声势同样重要;还有游戏方的运营实力,如今玩家非常在乎游戏方的态度,真诚很重要……
总的来说,靠着前两次测试,《晶核》积累了一定的口碑与用户基础,但想要真正成长为一款爆款手游,依然还有很长的一段路要走。
不过可以确定的是,随着《晶核》的出现,业内可能要重新审视朝夕光年的自研实力了。朝夕光年确实缺少一款足够有标志性的自研产品,而《晶核》刚好满足这个条件。
2022年11月,在虚幻引擎技术开放日上,《晶核》服务器架构师刘豪曾以游戏为核心,分享了《晶核》在项目研发过程中遇到的一些技术难题和解决方法,其中针对一种难题给出的不同“求解”方案,也从侧面凸显出《晶核》项目团队的研发实力。
比如在性能优化方面,演讲中刘豪表示,团队分析发现场景服上CPU的开销主要集中在属性同步、物理计算、移动计算和同步三个方面。而仅仅只是针对属性同步优化难题,团队经过研究分析,最终给出了足足4种解决方案,其中包括前期只同步自己,服务器剥离可以不创建的Actor,网格同步,视距裁剪,降频等多种方式。
总之,不管是从《晶核》的实际测试表现,还是服务器架构师刘豪在虚幻引擎技术开放日的分享,都能清晰感受到一股老练的研发风格,而这正是朝夕光年隐藏在深处的自研实力的一种展现,期待在这样的实力支撑下《晶核》未来的表现。
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