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dnf地下城第一关 DNF远亲提灯与地下城带你在无底深渊养萌宠

人气:255 ℃/2024-02-09 13:22:33

地下城,美妙的名词,它伴随着无数的奇思妙想,为那些在现实中疲于奔命的人提供一个幻想的奇妙空间。当保险公司的推销员加里·吉盖克斯开始创造他心中那个“好玩的东西”时,他一定没有想到《龙与地下城》的出现会改变整个游戏行业,甚至后来很多人把他称之为角色扮演类游戏之父。在这之后的数十年了,无数地下城如雨后春笋一般出现在游戏行业,地下城以它独有的魔力吸引了一批又一批人,其中不乏有《地下城与勇士》这样堪称常青树的游戏。

不知道当年创作《地下城与勇士》的人是否玩过其他地下城相关的游戏,亦或是受了某些地下城故事的启发。但可以肯定的是,《地下城与勇士》一定影响了很多人,这种影响是多方面的,有些人沉迷于游戏创造的那个世界,也有的人因为喜爱这个充满随机性的世界而想创造一个新的roguelike世界。《提灯与地下城》大概就是这么一个游戏,提灯的制作者自曝游戏的创作灵感就来自于一个《地下城与勇士》游戏交流群,目的是为了满足这些声称自己玩游戏靠的是脑子的“dnf竞技场300分病友”。

如果光看这制作者的信,当然我肯定不会相信这种话,青瓷游戏这些制作人一个个都跟Peter学得鬼话连篇。不过看了《提灯与地下城》的相关视频资料后,我觉得这个说法还是有一定可信度的。作为一款结合roguelike地下城探险与宠物养成的游戏,《提灯与地下城》中有着一套让DNF玩家十分眼熟的装备掉落系统,并且官方承诺“引入顶级装备刷图可得的无限制全局掉落机制”,我有理由怀疑制作人是为了一解在DNF游戏中打本不爆装备的苦恼。

除了和地下城剪不断理还乱的联系,《提灯与地下城》的剧情也蛮吸引我的,作为青瓷游戏的老粉丝,从《不思议迷宫》到《最强蜗牛》,虽然游戏有明显的主线,但是总有一种剧情很稀薄的感受。这次《提灯与地下城》不同,它有着一个比较有趣的世界观设定和目前来看还算明确的主线剧情(经过前几个游戏,这话我可不敢说死,谁知道制作组的脑洞会不会突然突破天际)。

故事发生在超级洞穴“阿格斯深渊”,深不见底的深渊内孕育了许多地下文明,这也是游戏中地下城的由来,这里栖息的奇异圣灵和悬空岛族群共同形成了灿烂的维特鲁世界。类似的设定在一部神番《来自深渊》中也有,故事也是探索深渊。不过《提灯与地下城》中加入了更贴近游戏的剧情,一场灾难席卷深渊,造成了巨大的变故,数十年的战争与瘟疫蔓延,抗敌的联军团不曾归来,曾经繁荣的世界一去不复返……阿格斯深渊的地下城里,幸存者们艰难地苟活着。我们的故事发生在灾难后的40年,一场寻亲之旅不断揭开当年的真相,很多谜团被揭开也有更多问题被发现。当然同样运用了大量青瓷游戏中惯用的反逻辑,领袖到底是英雄还是背叛者,抵抗联军到底还有没有存活者……如果前面的故事和设定还略显套路,但是随着剧情的逐渐加入,我相信这会是个好故事,至少它已经逐渐开始吸引我前往阿格斯深渊了。

另外在游戏中还有一个非常好玩的系统,那就是契约兽系统。在开发组爆肝开发之下,听说游戏内30多只契约兽已经全部实装,将在游戏正式上线后就与玩家见面。契约兽有着水火地三系元素相互克制,格斗、守护、治愈、超能、冒险等多种类型,并拥有宝可梦一样的养成体验,从孵蛋开始培养,性格、升级、学习、觉醒、融合、进化,这不仅仅是宝可梦,还有着吞食进化的“鲲”既视感啊!

一如既往的要素齐全,看起来也是一如既往的肝。虽然制作组已经给玩家灌起迷魂汤来,说什么这次设计很休闲养肝,竖屏设计就是为了让人躺着也能轻松游戏之类的。我是一句话都不信,我看是为了方便随时随地即使只能单手操作也能肝肝肝!不过这又有什么关系呢,为了满地图的橙装和可爱的契约兽,我直接肝爆。

官方已经发布公告,《提灯与地下城》定档于3月2日正式上线,现在官网预约活动火热进行中,完成任务还可以领到很多游戏福利。还在犹豫什么,赶紧预约,3月2日相约地下城一起刷刷刷!

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