三国杀各个技能和人物技能介绍 三国杀被搞错的技能分类
武将技能得分类繁多而复杂,不同的技能有着相去甚远的发动时机和技能效果。不过有些技能在实战中的表现,往往和它的分类并不能对应,因此被玩家贴上了截然不同的标签。有些技能明明没有特殊标注,但一局往往只能用一次,有些技能则只起到一个面板上的作用,实战中很少有所表现。
傲才观赏技
要说诸葛恪的强度和名气,大多是多次直伤,砸死为止的黩武带来的。傲才属于那种看上去用处很大,实战中一点也指望不上的技能。翻开的两张牌中如果没有可用的,只能原封不动放回去,此时诸葛恪除了看牌之外什么都做不了,甚至不能改变牌序实现控顶。遇见多刀或者连***的诸葛恪更是被动,此时的傲才除了把牌堆顶牌反复翻开,似乎没了其余的意义,典型的能看不能用,只能起到造型上的作用,被称为观赏技也就不奇怪了。
伏诛限定技
虽说伏诛没有限定技的标签,理论上徐氏可以多次发动这个技能。但是一来该技能发动时机较为苛刻,需要牌堆中剩余的牌少于徐氏体力值的十倍才可以对某男性武将使用,就算现在游戏节奏加快,洗一次牌至少也要四五轮,此时游戏估计胜负已分。另一点则是徐氏本身体力值的制约,三血无防的徐氏,很难维持住体力值的健康,甚至有时不等满足伏诛条件就已经阵亡了。所以说伏诛往往只能用一次,甚至有时用不出来,就像限定技一样。
烈弓蓄力技
此蓄力非谋姜维的蓄力,不是消耗蓄力点发动技能,而是说烈弓酝酿时间越长,威力越大。谋黄忠凑四花色的过程,放在格斗游戏的世界观里,就像在为后续的重拳出击做准备一样。凑两三花色不仅有被闪的风险,伤害也很不稳定。一旦花色凑齐,怒气值蓄满,必杀技就不远了。
奸雄锁定技
锁定技往往是不受玩家控制的双刃剑,效果有利也有弊,在灵活性上不如普通技能。不过确实有部分玩家把非锁定技用成了锁定技。比如朱灵崩血弃装备后,会获得出杀让目标弃两牌然后朱灵获得其一的效果。此时界曹操的奸雄有不如无,如果玩家开了技能自动触发,那么就会不受控制地给敌方送牌,朱灵如果有连***,那这就是个死循环。
洛神改判技
有别于正统改判是直接更改判定结果,洛神是通过在准备阶段,提前掀开并弃置或获得至少一张判定牌,来改变甄姬判定阶段时亮出的牌。虽然改判技有些调侃的意味在里面,不过它至少能在一定程度上对控顶系武将造成干扰。
从新颖的角度去观察技能,往往会得出非常有趣的结论。小伙伴们对于这些技能的分类赞同吗,你认为那些技能贴错了标签呢?
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