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ps4最新游戏推荐排行榜前十名 今年媒体评分最高的10款PS4游戏

人气:157 ℃/2024-06-22 10:40:45

临近年尾,在《如龙6》的正式发售之后,今年的大作也差不多都悉数亮相完毕了。本文将旨在帮你回顾今年获得媒体评价最高的10款PS4平台游戏(包括独占与非独占游戏),希望能给你的圣诞/假期游戏选购提供多一份参考。

*榜单数据来源于Metacritic——Metacritic是一家收集媒体评分并整理出平均分的网站,由于它本身并不打出任何分数,且统计的媒体数量覆盖广泛,所以Metacritic的平均分数具有相对客观公正的参考价值。

第十名:《NBA 2K17》

平均得分:88分(共46家媒体评分)

一般来说,被俗称为“年货”的游戏虽然有相当广泛的玩家受众,不过在很多评测媒体眼里,它们是有些“不受待见”的,因为年年都能相见的东西,要从中翻出多少新花样来是几乎不太可能的,所以年货们想拿高分就更是难上加难了。然而今年2K Games的年货《NBA 2K17》获得的媒体赞誉却意外的多,它甚至比号称黑马的《耻辱2》还要稍高那么……一丢丢,到底是什么让年货有了这种威力?

Metacritic收集到的媒体评价普遍认为,虽然《NBA 2K17》的线上模式、球员规模/数据等方面几乎鲜有改动,但对球员动作连贯性上的打磨却有着令人欣喜的变化,玩家可以明显感觉到在运球、投篮等方面的舒适手感,对于一款篮球游戏来说,他们认为这些进步足以让《NBA 2K17》获得高分了。

第九名:《古墓丽影:崛起 20周年纪念版》

平均得分:88分(共53家媒体评分)

因为跟微软独占协议,PS4版的《古墓丽影:崛起》整整来迟到了一年,但好在这个所谓的“20周年版”带给了玩家们足够的诚意当做弥补:全DLC、线上合作模式、VR关卡跟对PS4 Pro的第一时间支持,内容的丰富到足以让玩家暂时忘却它已经不是新游戏的事实,同时也稍稍安抚了游戏发售前期,索尼阵营玩家对限时独占的不满情绪,从商业策略来说,《古墓丽影:崛起 20周年纪念版》无疑是成功的。

而抛开上述的内容不谈,《古墓丽影:崛起》在去年本就是一款高分佳作,它在继承前作优点的同时,将画面提升到了另一个境界,大量绝美的关卡令玩家印象深刻,而水晶动力对于劳拉形象的塑造也同样入木三分,玩家可以清楚的见证着这位传奇女性一步步从幸存者成长为英雄。

第八名:《战地1》

平均得分:88分(共31家媒体评分)

今年无疑是《战地》系列翻身

在游戏表现上,《战地1》最大亮点莫过对各种老式武器和载具严格还原,带来巨大的新鲜感。而系列所擅长的大规模战场被在放置于一战的背景中简直有一种拍即合的感觉,即保留了《战地》系列的独有特点,也是对一战背景真实感的一种强化。

第七名:《泰坦天降2》

平均得分:89分(共56家媒体评分)

EA今年的辉煌还不止一部《战地1》,来自重生娱乐的《泰坦天降2》几乎就获得了和《战地1》同样多的赞美之词。可惜天算不如人算,就如我们所看到的,EA想用两个不同题材FPS游戏夹击《使命召唤:无限战争》的商业计划最终成功了……一半,而《泰坦天降2》莫名其妙的变成了那个真正的“受害者”。

如果说《战地1》的赞誉都集中在多人模式上,那么《泰坦天降2》则是在单人战役上光彩熠熠。谁也没想到5-6小时流程的单人战役,混合了精致的关卡设计,和人机互动等元素之后居然会出现如此有趣的化学反应,在这个FPS游戏越来越弱化单人战役年代里,《泰坦天降2》足以让人眼前一亮,而同时,它超快节奏的多人模式也依然散发着独有的魅力。

第六名:《黑暗之魂3》

平均得分:89分(共69家媒体评分)

作为《黑暗之魂》三部曲的收官之作,《黑暗之魂3》在质量上是足以令人满意的,所以在榜单的十个游戏中它获得了最高的玩家评分。而作为一款以“硬核向”著称的游戏,《黑暗之魂3》最聪明地方还体现在对难度的拿捏上,使得更多普通玩家有机会去感受硬核游戏的魅力,另一方面扩宽了自己的受众人群。

恢弘却晦涩的故事背景、艺术感独特的武器设计、以及系列核心的史诗级战斗,《黑暗之魂3》做好了它应该做的每一点,将系列玩家所钟爱的部分打磨得更加光彩夺目,同时也尝试了一些新的改变(虽然未必都是好的),这种稳中求进的方式对于一部系列最终作来说是很可取的,而对于所有喜欢宫崎英高的黑魂迷来说,《黑暗之魂3》也是值得纪念的旅程终点。

第五名:《Rez:无限》

平均得分:89分(共44家媒体评分)

《Rez:无限》是这个号称“VR元年”的时代里唯一一款上榜的VR游戏,同时它也是今年TGA 2016的“最佳VR游戏”的获得者,在Metacritic上它的得分甚至要比广受好评《暴走甲虫》足足多出4分。

《Rez》原作是一款PS2平台固定视角的轨道射击游戏,最初发表于2001年,而在15年之后重新起航的《Rez:无限》表现出的却是一种新奇的“时髦”感。游戏中前卫的电子艺术风格在画面与音乐上相得益彰,摆脱了传统3D图形后,PS4机能也得到了充分释放,相比其他那些感觉“不完整”的VR游戏,《Rez:无限》终于有了难得的一气呵成感。同时因为登陆PS VR平台,原作的固定视角设定也被取消了,玩家现在可以在虚拟世界中东张西望,体验会更加的自由。

第四名:《守望先锋》

平均得分:90分(共31家媒体评分)

由于没有剧情和PVE内容,导致《守望先锋》在发售初期的争议声音不少,但随后在游戏在销量与口碑上双赢还是证明了暴雪绝对的实力。可惜的是,该游戏在主机平台上并没有中文化的版本,所以即使是PS4玩家,接触更多的可能还是PC版的《守望先锋》。

《守望先锋》的亮点在于,作为一款FPS游戏,它拥有兼顾了竞技性与娱乐性的精美地图,平衡且有趣的技能设定,在射击手感和枪支特性处理上也没有流露出暴雪作为FPS新手的青涩;同时它还是一款“暴雪出品”游戏,我们能找到诸多熟悉的特点:略带卡通化的美术风格、易于上手的新手体验、性格鲜明的英雄等等。虽然《守望先锋》没有直接交代过剧情,但每一张地图与每一个英雄的对话中都隐含了丰富的故事背景,玩家越是思考就越能发现其中的闪光点,这或许是暴雪在《守望先锋》中最聪明的做法了。

第三名:《Inside》

平均得分:91分(共18家媒体评分)

《Inside》,恐怕说它是今年最成功的独立游戏也不为过,媒体们的溢美之词加起来怕凑一篇论文还能有些剩的,所以小编就不在这里累述了。

《Inside》由《地狱边境》开发商PlayDead打造,两者之间并非续作的关系,不过我们仍能从中看到不少相似的地方,比如对暗黑气氛的良好营造和巧妙的解密关卡。而《Inside》拥有更加超乎想象力的场景和对细节的精细雕琢,玩家往往在通关之后还能对某些场景的含义念念不忘,这正是游戏等拿下高分的魔力所在。

第二名:《巫师3:血与酒》

平均得分:91分(共27家媒体评分)

毫不意外的,我们仍在榜单上看到这张熟悉的脸孔:《巫师3》。虽然本体已是去年的游戏了,不过最新DLC“血与酒”却是在今年5月底才发售的,跟“石之心”一样,“血与酒”是一部在流程长度上不会逊色于任何一部完整游戏的大型DLC,今年波兰人选择用最有说服力的方式再次证明自己创造出《巫师》三部曲,绝非是一场昙花一现的巧合。

媒体评价上,普遍都对颜色艳丽的陶森特地区充满好感,认为它为杰洛特最后一次旅程带来了更多积极的情绪,而在故事的讲诉上,CDPR一贯张弛有度也让这段冒险之旅精彩缤纷,该DLC所收到的批评声音基本都集中在本体的战斗系统上。

除了对这群波兰怪才的再次赞美,还有一点我们也不应该忽视,今年《巫师3:血与酒》同样以DLC的身份获得了TGA“年度最佳RPG”的称号,从一个侧面说明,今年亮相的RPG游戏表现是多么羸弱。

第一名:《神秘海域4:贼途末路》

平均得分:93分(共113家媒体评分)

最后揭晓的第一名,来自于另一位同样选择在今年结束传奇旅程的大叔:德雷克。从巴拿马到西藏,再从伦敦到哈达利亚,上天入地的“德雷猴”现在也来到了稳定的中年期

媒体评分方面,关于《神秘海域4》最大的争议莫过于IGN一早给出“8.8预评分”造成的网络沸议了,神海列系三作之前曾分别获得过IGN 9.1、9.5和10分的成绩,虽然之后将最终分还是被改为了9分,但《神秘海域4》仍是该机构眼中系列最低——甚至不如饱为诟病的一代。

不过除开IGN,Metacritic中还是以GameSpot:10分和GameInformer:9.5分这样成绩占主流,就连被戏称为“微软官媒”的Polygon都对该作“网开一面”打出了9分的好评,最终《神秘海域4》以94分的平均成绩开局,目前回落到了93分,基本没有太大波动,也算是媒体声音的最好体现了。

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