动森的360度bug:动森出圈的背后除了与游戏碰撞
对于大多数行业来说,2020年都算不上好过,工厂停工、学校停学、博物馆闭馆……与此同时,由于疫情,大多数人被困在家中,却意外地促成游戏市场的火爆。而任天堂于3月20日正式发售的《集合啦!动物森友会》也随之成为一款现象级游戏。那么,从《集合啦!动物森友会》上,博物馆可以看到什么呢?
《集合啦!动物森友会》是什么?
如果你至今没有听说过上岛、炒大头菜、还房贷这些词汇,那确实是out了,《集合啦!动物森友会》(以下简称“动森”)自3月20日发售以来,已经成为目前最受关注的一款游戏。其中,“大头菜”更曾喜提微博热搜,“今天你的大头菜卖了吗?”也成为近期流行的问候用语。
《集合啦!动物森友会》是一款NS(Nintendo Switch)平台游戏,在游戏里,玩家所处的时间与现实中是一致的,这并不是一款紧张刺激的游戏,玩家可以选择过自己的生活,扑蝴蝶、种花、钓鱼、砍树……当然每个玩家也面临着扩建房子还房贷、建设岛屿等等任务。
“动森”中的博物馆
巧的是,游戏里有一个长线任务,便是帮助本岛建立一个博物馆,作为一个文博行业的从业人员,难免养成条件反射,看到这样的情节不由虎躯一震。
这座博物馆由猫头鹰馆长傅达管理并运营,玩家要帮助馆长建设博物馆,主要参与建设的内容是选定博物馆地址、捐赠展品(包括昆虫、鱼类和化石)。昆虫可以捕捉,鱼类可以在水中钓到,化石则需要进行挖掘,同时,这些游戏里的生物外观特征、生态习性、活跃时间等,和现实中的基本都是一致的。
北半球皇带鱼的活跃月份、地点等信息 (来源:动物之森图鉴)
当玩家进行捐赠的时候,馆长会亲切地对其进行解说,比如,当我捐赠一种新的物种时,馆长会询问我是否需要为我介绍这个昆虫的特点,比如它的长相特点、生活习性等等。如果我对某一物种感兴趣,也可以随时再找馆长了解。
正是在建设本岛博物馆的过程中,让我对自然以及自然生物产生了浓厚的兴趣:真的有乌鸦凤蝶吗?拟鳄龟的生活习性是怎样呢?只知道带鱼,原来还有皇带鱼这样的生物?
“动森”里博物馆化石展厅的全景观展模式
然而,当我带着“动森”里培养出来的学习热情,打开某个自然博物馆的线上观展时,仿佛猛地被浇了一盆冷水,一张张冰冷的化石图片,不仅没有美感还十分吓人的动物图片,让学习的乐趣荡然无存。
在“动森”中,博物馆可以学到什么?
以我个人的经验与感受,可能并不具有普遍性与说服力。但是我还是不免思考起这样一个问题:在包括“动森”在内的一些游戏中,博物馆可以学到什么?
以新鲜而接地气的形式吸引公众
首先,博物馆是否应该考虑适当改变一些传统的说教方式,尝试一些新的形式?比如电子游戏,让公众自己进行探索,在玩中学到知识。对于一个成年人来说,都会感到现实中的一些自然馆在进行知识的科普与解读时略显无趣,无法引发学习激情,那么对于爱玩的孩子来说,这种问题是不是会更为凸显呢?
当然,博物馆开发游戏,其实也不是新鲜事了,但是为什么这些博物馆的游戏,并不能达到如“动森”一般的关注与讨论呢?这可能是因为我们确实没有如任天堂一般成熟的游戏发展模式,也可能因为博物馆开发的这些游戏本身的目标受众就比较狭窄,但我还在思考一种可能,会不会我们的游戏太过阳春白雪,不够接地气呢?
来源:微博
拿“动森”来比较博物馆的游戏,本身就是不公平的,作为一款商业产品,“动森”本身是为了吸引玩家购买,而误打误撞地激发起一些人(包括我)对自然知识的学习兴趣以及对日常生活的观察。但我们也可以从“动森”中看到另一种思路,或许我们可以尽力破除博物馆游戏知识性必须大于娱乐性的观念,而是做到两者兼顾,如果没办法做到对观众产生足够的吸引,那么知识的传播也便无从谈起。
意识的培养同样重要
也或许,我们在开发游戏时,本身就不必过多考虑要如何增长知识,能培养一种意识,也是一件好事嘛!还是拿“动森”来举例,我收集到了化石和新的生物,第一反应不会先想着要卖钱,而是要送到博物馆;我囤积了大头菜,却不着急卖出,而是经过比较,就培养了理财思维……
再举一个别的例子,弘博网曾经测评过一些博物馆(相关的)游戏,其中《我的化石博物馆》就能让玩家感受到考古人的不易和博物馆运营的艰辛,这也是一种收获。
由此可见,制作一款游戏,让玩家获得知识很重要,而意识的培养,同样很重要。
善于把握热点,寻找合适切入点
除了内容方面,在博物馆的宣传上,我们也能得到一些启发。“动森”爆火之后,不少行业也利用起它进行自己的宣传,比如上海消防便利用其制作了“请勿堵塞消防通道”的宣传片;再比如,由于“动森”可以自己上传服装设计,一些玩家自行设计时装大牌进行上次,侧面为这些奢侈品牌进行了宣传。
而博物馆如果要利用“动森”,本身就有极为合适的切入点(岛上的博物馆)。比如上海自然博物馆结合游戏中扑蝴蝶的设置,推出的文章“动物森友会”的蝴蝶还能这么玩!就是一个非常好的实例,以游戏中的蝴蝶来科普现实中这些蝴蝶的相关知识,狠狠收割了一番流量。这启示了我们,在进行宣传时,可以多方面地寻找热点,并利用这些热点来宣传本馆优质内容,以达到事半功倍的效果。(当然,热点的选择也需要慎重。)
还想提一点的是,结合热点时,也要考虑到一些形象等的使用版权问题,在此就不展开讨论了。
(来源:@SNH48-徐_晨辰)
游戏终归是游戏,我们终归是要回归现实,那么,当我们回到现实中时,如何让公众收获和在游戏的博物馆中同样的快乐,这便是博物馆们要思考的问题了。
作者/编辑:康忙北鼻#国旻