lol狗熊出装和天赋新版本:胜率两极反转,LOL狗熊经过两轮加强
LOL的设计师每次削弱或者加强英雄的时候,似乎只会依据该英雄在职业比赛中的表现,典型的例子在10.12版本中辛德拉被削弱了,在路人局中辛德拉是一个很难操作的英雄,对英雄的熟练度要求极高,辛德拉可以说是一个非常“小众”的英雄,没有什么人玩。可在职业比赛中辛德拉在中路的压制力非常恐怖,很强势。所以设计师对他们就进行了削弱,同样的巨魔也是,普通对局就没有看到过巨魔,但由于职业比赛表现优异然后被削弱。
辛德拉
不过设计师大部分削弱或加强还是要依靠数据量更庞大的路人局,特别是英雄的重做,有的冷门英雄在普通对局压根就不会出现,但是到了职业比赛就会发挥出不一样的效果,功能性打野蝎子就是这样的一个英雄,平时没见有人选,职业比赛他是一个杀手锏,拿出来就是威慑力是很大的,不出水印就是给机会,出了又会压你的经济,我从来没有听过有玩家说要重做蝎子。
斯卡纳
LOL狗熊刚重做时引起争议——“这个英雄也太弱了吧”
以前设计师重做一个英雄都是依据英雄是否冷门、技能机制是不是来落后了、符不符合当前版本等等因素来决定的,不过最近两个英雄:费德提克和狗熊,他们的重做都是由玩家投票选择了,关于他们两个的重做我是争论不断。
末日重做的时候技能机制很多人都不见了解,英雄强度太低了,胜率和登场率都非常的低,导致很多人都不会玩这个英雄,但是末日这个英雄的技能机制非常优秀只是时间问题,果然经历几个英雄后,慢慢玩家都会了,末日的强度也就提上来了。同样的狗熊刚重做比末日惨多了,一夜之间狗熊的胜率成为倒数,长期垫底,长达好几个星期,然后一直没有什么变化。
狗熊经过设计师两轮加强——强度有所提升
刚刚重做的英雄就这么拉胯,这不是在打设计师的脸嘛,你看看阿卡丽、剑魔、刀妹哪个英雄重做以后不是直接起飞的,然后一直被削弱直到削废,于是设计师对狗熊进行了一次紧急加强,然而效果并不是很好,狗熊的胜率依然很低,没有什么强度可言,一次不行就两次,在10.12版本中设计师又对狗熊进行了加强。
经过连续两轮的加强加上时间的推移,狗熊的强度终于有所提升,现在已经是一个T2级别的上单英雄了,特别是胜率有了质的飞跃,重做之初胜率是倒数第一的,虽然现在也不是很高只有49.47%,但是已经提升了23名,强度是我们肉眼可见的,不得不说设计师还是厉害,英雄强度不够加强他就完事了!
新版狗熊的强度和之前比起来还是有优点的,上路是一个战士的现场,如果一个英雄可以在上路打出不错的优势巡航能力非常关键,在进行一套换血以后可以把血量回上来就很厉害,这也是诺手强的一个原因,老版本的狗熊回血能力只能依靠被动,被动回血前CD长,而且只有当你的血量低的时候才能释放,新版本狗熊的W是一个非常不错的技能,吸血和伤害同时都具备。
还有一个重要的改动就是大招,老版本狗熊大招的强度非常低,几乎没有什么可用性,伤害是很低的,在新版本中狗熊大招即是一个小位移,用来追人逃跑都是不错的选择,还可以增加英雄的血量,最重要的是可以让防御塔失效,用来越塔真的太适合了。
不过话说回来狗熊强度的提升和设计师两波加强有很大的关系,狗熊也是一个典型的数据怪,加强就厉害,一削弱估计就要废,一个英雄重做之后需要经过两次加强胜率排名才能到达之前的一半,说明这个重做英雄真的有问题的。
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