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宝可梦所有属性 宝可梦,特性

人气:169 ℃/2024-03-11 13:35:19

精灵宝可梦,简称宝可梦,是这个星球上不可思议的生物。无论是在天空、海洋还是陆地,在这个世界的每一个角落,都可以看见它们的身影。

有的宝可梦与人类和睦地生活在一起,有的翱翔在天空之中,有的游走于大海之中,有的栖息在山野之中,它们的主要特征之一是可以被精灵球收服,使它们可以被随身携带。

宝可梦的确切数量是未知的,至今为止,已经确认的宝可梦有890种,未来一定还有越来越多的宝可梦不断地被发现。

这里介绍下精灵宝可梦的特性。

特性

特性是第三世代引入的每只宝可梦都拥有的特殊能力,一种宝可梦可能会拥有多种特性,分为第一特性、第二特性和隐藏特性。但对于一只宝可梦来说,它只能拥有这三种特性其中一种。宝可梦进化时,其特性可能会改变,但不改变的是进化链的宝可梦其特性所属第一特性、第二特性和隐藏特性的延续性。

第三世代引入特性

恶臭:通过释放臭臭的气味,在攻击的时候,有时会使对手畏缩。

降雨:出场时,会将天气变为下雨。

加速:每一回合速度会变快。

战斗盔甲:被坚硬的甲壳守护着,不会被对手的攻击击中要害。

结实:即使受到对手的招式攻击,也不会被一击打倒。一击必杀的招式也没有效果。

湿气:通过把周围都弄湿,使谁都无法使用自爆等爆炸类的招式。

柔软:因为身体柔软,不会变为麻痹状态。

沙隐:在沙暴的时候,闪避率会提高。

静电:身上带有静电,有时会让接触到的对手麻痹。

蓄电:受到电属性的招式攻击时,不会受到伤害,而是会回复。

储水:受到水属性的招式攻击时,不会受到伤害,而是会回复。

迟钝:因为感觉迟钝,不会变为着迷和被挑衅状态。

无关天气:任何天气的影响都会消失。

复眼:因为拥有复眼,招式的命中率会提高。

不眠:因为是不会睡觉的体质,所以不会变为睡眠状态。

变色:自己的属性会变为从对手处所受招式的属性。

免疫:因为体内拥有免疫能力,不会变为中毒状态。

引火:受到火属性的招式攻击时,吸收火焰,自己使出的火属性招式会变强。

鳞粉:被鳞粉守护着,不会受到招式的追加效果影响。

我行我素:因为我行我素,不会变为混乱状态。

吸盘:用吸盘牢牢贴在地面上,让替换宝可梦的招式和道具无效。

威吓:出场时威吓对手,让其退缩,降低对手的攻击。

踩影:踩住对手的影子使其无法逃走或替换。

粗糙皮肤:受到攻击时,用粗糙的皮肤弄伤接触到自己的对手。

神奇守护:不可思议的力量,只有效果绝佳的招式才能击中。

飘浮:从地面浮起,从而不会受到地面属性招式的攻击。

孢子:受到攻击时,有时会把接触到自己的对手变为中毒、麻痹或睡眠状态。

同步:将自己的中毒、麻痹或灼伤状态传染给对手。

恒净之躯:不会因为对手的招式或特性而被降低能力。

自然回复:回到同行队伍后,异常状态就会被治愈。

避雷针:将电属性的招式吸引到自己身上,不会受到伤害,而是会提高特攻。

天恩:托天恩的福,招式的追加效果容易出现。

悠游自如:下雨天气时,速度会提高。

叶绿素:晴朗天气时,速度会提高。

发光:通过让周围变亮,变得容易遇到野生的宝可梦。

复制:出场时,复制对手的特性,变为与之相同的特性。

大力士:物理攻击的威力会变为2倍。

毒刺:有时会让接触到自己的对手变为中毒状态。

精神力:通过锻炼精神,不会因对手的攻击而畏缩。

熔岩铠甲:将炽热的熔岩覆盖在身上,不会变为冰冻状态。

水幕:将水幕裹在身上,不会变为灼伤状态。

磁力:用磁力吸住钢属性的宝可梦,使其无法逃走。

隔音:通过屏蔽声音,不受到声音的招式的攻击。

雨盘:下雨天气时,会缓缓回复HP。

扬沙:出场时,会把天气变为沙暴。

压迫感:给予对手压迫感,大量减少其使用招式的PP。

厚脂肪:因为被厚厚的脂肪保护着,会让火属性和冰属性的招式伤害减半。

早起:即使变为睡眠状态,也能以2倍的速度提早醒来。

火焰之躯:有时会让接触到自己的对手变为灼伤状态。

逃跑:一定能从野生宝可梦那儿逃走。

锐利目光:多亏了锐利的目光,命中率不会被降低。

怪力钳:因为拥有以力量自豪的钳子,不会被对手降低攻击。

捡拾:有时会捡来对手用过的道具,冒险过程中也会捡到。

懒惰:如果使出招式,下一回合就会休息。

活力:自己的攻击变高,但命中率会降低。

迷人之躯:有时会让接触到自己的对手着迷。

正电:出场的伙伴之间如果有正电或负电特性的宝可梦,自己的特攻会提高。

负电:出场的伙伴之间如果有正电或负电特性的宝可梦,自己的特攻会提高。

阴晴不定:受天气的影响,会变为水属性、火属性或冰属性中的某一个。

黏着:因为道具是粘在黏性身体上的,所以不会被对手夺走。

蜕皮:通过蜕去身上的皮,有时会治愈异常状态。

毅力:如果变为异常状态,会拿出毅力,攻击会提高。

神奇鳞片:如果变为异常状态,神奇鳞片会发生反应,防御会提高。

污泥浆:吸收了污泥浆的对手会因强烈的恶臭而受到伤害,减少HP。

茂盛:HP减少的时候,草属性的招式威力会提高。

猛火:HP减少的时候,火属性的招式威力会提高。

激流:HP减少的时候,水属性的招式威力会提高。

虫之预感:HP减少的时候,虫属性的招式威力会提高。

坚硬脑袋:即使使出会受反作用力伤害的招式,HP也不会减少。

日照:出场时,会将天气变为晴朗。

沙穴:在战斗中让对手无法逃走。

干劲:通过激发出干劲,不会变为睡眠状态。

白色烟雾:被白色烟雾保护着,不会被对手降低能力。

瑜伽之力:因瑜伽的力量,物理攻击的威力会变为2倍。

硬壳盔甲:被坚硬的壳保护着,对手的攻击不会击中要害。

气闸:所有天气的影响都会消失。

第四世代引入特性

蹒跚:在混乱状态时,闪避率会提高。

电气引擎:受到电属性的招式攻击时,不会受到伤害,而是速度会提高。

斗争心:面对性别相同的对手,会燃起斗争心,变得更强。而面对性别不同的,则会变弱。

不屈之心:每次畏缩时,不屈之心就会燃起,速度也会提高。

雪隐:冰雹天气时,闪避率会提高。

贪吃鬼:原本HP变得很少时才会吃树果,在HP还有一半时就会把它吃掉。

愤怒穴位:要害被击中时,会大发雷霆,攻击力变为最大。

轻装:失去所持有的道具时,速度会提高。

耐热:耐热的体质会让火属性的招式威力减半。

单纯:能力变化会变为平时的2倍。

干燥皮肤:下雨天气时和受到水属性的招式时,HP会回复。晴朗天气时和受到火属性的招式时,HP会减少。

下载:比较对手的防御和特防,根据较低的那项能力相应地提高自己的攻击或特攻。

铁拳:使用拳类招式的威力会提高。

毒疗:变为中毒状态时,HP不会减少,反而会增加起来。

适应力:与自身同属性的招式威力会提高。

连续攻击:如果使用连续招式,总是能使出最高次数。

湿润之躯:下雨天气时,异常状态会治愈。

太阳之力:晴朗天气时,特攻会提高,而每回合HP会减少。

飞毛腿:变为异常状态时,速度会提高。

一般皮肤:无论是什么属性的招式,全部会变为一般属性。威力会少量提高。

狙击手:击中要害时,威力会变得更强。

魔法防守:不会受到攻击以外的伤害。

无防守:由于无防守战术,双方使出的招式都必定会击中。

慢出:使出招式的顺序必定会变为最后。

技术高手:攻击时可以将低威力招式的威力提高。

叶子防守:晴朗天气时,不会变为异常状态。

笨拙:无法使用持有的道具。

破格:可以不受对手特性的干扰,向对手使出招式。

超幸运:因为拥有超幸运,攻击容易击中对手的要害。

引爆:变为濒死时,会对接触到自己的对手造成伤害。

危险预知:可以察觉到对手拥有的危险招式。

预知梦:出场时,只读取1个对手拥有的招式。

纯朴:可以无视对手能力的变化,进行攻击。

有色眼镜:可以将效果不好的招式以通常的威力使出。

过滤:受到效果绝佳的攻击时,可以减弱其威力。

慢启动:在5回合内,攻击和速度减半。

胆量:一般属性和格斗属性的招式可以击中幽灵属性的宝可梦。

引水:将水属性的招式引到自己身上,不会受到伤害,而是会提高特攻。

冰冻之躯:冰雹天气时,会缓缓回复HP。

坚硬岩石:受到效果绝佳的攻击时,可以减弱其威力。

降雪:出场时,会将天气变为冰雹。

采蜜:战斗结束时,有时候会捡来甜甜蜜。

察觉:出场时,可以察觉对手的持有物。

舍身:自己会因反作用力受伤的招式,其威力会提高。

多属性:自己的属性会根据持有的石板或Z纯晶的属性而改变。

花之礼:晴朗天气时,自己与同伴的攻击和特防能力会提高。

梦魇:给予睡眠状态的对手伤害。

第五世代引入特性

顺手牵羊:盗取接触到自己的对手的道具。

强行:招式的追加效果消失,但因此能以更高的威力使出招式。

唱反调:能力的变化发生逆转,原本提高时会降低,而原本降低时会提高。

紧张感:让对手紧张,使其无法食用树果。

不服输:能力被降低时,攻击会大幅提高。

软弱:tHP减半时,会变得软弱,攻击和特攻会减半。

诅咒之躯:受到攻击时,有时会把对手的招式变为定身法状态。

治愈之心:有时会治愈异常状态的同伴。

友情防守:可以减少我方的伤害。

碎裂铠甲:如果因物理招式受到伤害,防御会降低,速度会大幅提高。

重金属:自身的重量会变为2倍。

轻金属:自身的重量会减半。

多重鳞片:HP全满时,受到的伤害会变少。

中毒激升:变为中毒状态时,物理招式的威力会提高。

受热激升:变为灼伤状态时,特殊招式的威力会提高。

收获:可以多次制作出已被使用掉的树果。

心灵感应:读取我方的攻击,并闪避其招式伤害。

心情不定:每一回合,能力中的某项会大幅提高,而某项会降低。

防尘:不会受到沙暴或冰雹等的伤害。不会受到粉末类招式的攻击。

毒手:只通过接触就有可能让对手变为中毒状态。

再生力:退回同行队伍后,HP会少量回复。

健壮胸肌:不会受到防御降低的效果。

拨沙:沙暴天气时,速度会提高。

奇迹皮肤:成为不易受到变化招式攻击的身体。

分析:如果在最后使出招式,招式的威力会提高。

幻觉:假扮成同行队伍中的最后一个宝可梦出场,迷惑对手。

变身者:变身为当前面对的宝可梦。

穿透:可以穿透对手的壁障或替身进行攻击。

木乃伊:被对手接触到后,会将对手变为木乃伊。

自信过度:如果打倒对手,就会充满自信,攻击会提高。

正义之心:受到恶属性的招式攻击时,因为正义感,攻击会提高。

胆怯:受到恶属性、幽灵属性和虫属性的招式攻击时,会因胆怯而速度提高。

魔法镜:可以不受到由对手使出的变化招式影响,并将其反弹。

食草:受到草属性的招式攻击时,不会受到伤害,而是攻击会提高。

恶作剧之心:可以率先使出变化招式。

沙之力:沙暴天气时,岩石属性、地面属性和钢属性的招式威力会提高。

铁刺:用铁刺给予接触到自己的对手伤害。

达摩模式:HP变为一半以下时,样子会改变。

胜利之星:自己和同伴的命中率会提高。

涡轮火焰:可以不受对手特性的干扰,向对手使出招式。

兆级电压:可以不受对手特性的干扰,向对手使出招式。

第六世代引入特性

芳香幕:可以防住向自己和同伴发出的心灵攻击。

花幕:我方的草属性宝可梦能力不会降低,也不会变为异常状态。

颊囊:无论是哪种树果,食用后,HP都会回复。

变幻自如:变为与自己使出的招式相同的属性。

毛皮大衣:对手给予的物理招式的伤害会减半。

魔术师:夺走被自己的招式击中的对手的道具。

防弹:可以防住对手的球和弹类招式。

好胜:如果能力被降低,特攻就会大幅提高。

强壮之颚:因为颚部强壮,啃咬类招式的威力会提高。

冰冻皮肤:一般属性的招式会变为冰属性。威力会少量提高。

甜幕:我方的宝可梦不会变为睡眠状态。

战斗切换:如果使出攻击招式,会变为刀剑形态,如果使出招式“王者盾牌”,会变为盾牌形态。

疾风之翼:HP全满时,飞行属性的招式可以率先使出。

超级发射器:波动和波导类招式的威力会提高。

草之毛皮:在青草场地时,防御会提高。

共生:同伴使用道具时,会把自己持有的道具传递给同伴。

硬爪:接触到对手的招式威力会提高。

妖精皮肤:一般属性的招式会变为妖精属性。威力会少量提高。

黏滑:对于用攻击接触到自己的对手,会降低其速度。

飞行皮肤:一般属性的招式会变为飞行属性。威力会少量提高。

亲子爱:亲子俩可以合计攻击2次。

暗黑气场:全体的恶属性招式变强。

妖精气场:全体的妖精属性招式变强。

气场破坏:让气场的效果发生逆转,降低威力。

始源之海:变为不会受到火属性攻击的天气。

终结之地:变为不会受到水属性攻击的天气。

德尔塔气流:变为令飞行属性的弱点消失的天气。

第七世代引入特性

持久力:受到攻击时,防御会提高。

跃跃欲逃:HP变为一半时,会慌慌张张逃走,退回同行队伍中。

危险回避:HP变为一半时,为了回避危险,会退回到同行队伍中。

遇水凝固:受到水属性的招式攻击时,防御会大幅提高。

不仁不义:攻击中毒状态的对手时,必定会击中要害。

界限盾壳:HP变为一半时,壳会坏掉,变得有攻击性。

蹲守:可以对替换出场的对手以2倍的伤害进行攻击。

水泡:降低与自己相对的火属性招式的威力,不会灼伤。

钢能力者:钢属性的招式威力会提高。

怒火冲天:因对手的攻击HP变为一半时,特攻会提高。

拨雪:冰雹天气时,速度会提高。

远隔:可以不接触对手就使出所有的招式。

湿润之声:所有的声音的招式都变为水属性。

先行治疗:可以率先使出回复招式。

电气皮肤:一般属性的招式会变为电属性。威力会少量提高。

冲浪之尾:电气场地时,速度会变为2倍。

鱼群:HP多的时候会聚起来变强。HP剩余量变少时,群体会分崩离析。

画皮:通过画皮覆盖住身体,可以防住1次攻击。

牵绊变身:打倒对手时,与训练家的牵绊会增强,变为小智版甲贺忍蛙。飞水手里剑的招式威力会增强。

群聚变形:HP变为一半时,细胞们会赶来支援,变为完全体形态。

腐蚀:可以使钢属性和毒属性的宝可梦也陷入中毒状态。

绝对睡眠:总是半梦半醒的状态,绝对不会醒来。可以就这么睡着进行攻击。

女王的威严:向对手施加威慑力,使其无法对我方使出先制招式。

飞出的内在物:被对手打倒的时候,会给予对手相当于HP剩余量的伤害。

舞者:有谁使出跳舞招式时,自己也能就这么接着使出跳舞招式。

蓄电池:会提高我方的特殊招式的威力。

毛茸茸:会将对手所给予的接触类招式的伤害减半,但火属性招式的伤害会变为2倍。

鲜艳之躯:让对手吓一跳,使其无法对我方使出先制招式。

魂心:宝可梦每次变为濒死状态时,特攻会提高。

卷发カ:对于用攻击接触到自己的对手,会降低其速度。

接球手:继承被打倒的同伴的特性,变为相同的特性。

化学之力:继承被打倒的同伴的特性,变为相同的特性。

异兽提升:打倒对手的时候,自己最高的那项能力会提高。

AR系统:根据持有的存储碟,自己的属性会改变。

电气制造者:出场时,会布下电气场地。

精神制造者:出场时,会布下精神场地。

薄雾制造者:出场时,会布下薄雾场地。

青草制造者:出场时,会布下青草场地。

金属防护:不会因为对手的招式或特性而被降低能力。

幻影防守:HP全满时,受到的伤害会变少。

棱镜装甲:受到效果绝佳的攻击时,可以减弱其威力。

脑核之力:效果绝佳的攻击,威力会变得更强。

第八世代引入特性

不挠之剑:出场时,攻击会提高。

不屈之盾:出场时,防御会提高。

自由者:变为与自己使出的招式相同的属性。

捡球:没有携带道具时,会拾取第1个投出后捕捉失败的精灵球。

棉絮:受到攻击后撒下棉絮,降低除自己以外的所有宝可梦的速度。

螺旋尾鳍:能无视具有吸引对手招式效果的特性或招式的影响。

镜甲:只反弹自己受到的能力降低效果。

一口******:冲浪或潜水时会叼来猎物。受到伤害时,会吐出猎物进行攻击。

坚毅:能无视具有吸引对手招式效果的特性或招式的影响。

蒸汽机:受到水属性或火属性的招式攻击时,速度会巨幅提高。

庞克摇滚:声音招式的威力会提高。受到的声音招式伤害会减半。

吐沙:受到攻击时,会刮起沙暴。

冰鳞粉:由于有冰鳞粉的守护,受到的特殊攻击伤害会减半。

熟成:使树果成熟,效果变为2倍。

结冻头:头部的冰会代替自己承受物理攻击,但是样子会改变。下冰雹时,冰会恢复原状。

能量点:只要处在相邻位置,招式的威力就会提高。

拟态:宝可梦的属性会根据场地的状态而变化。

除障:出场时,敌方和我方的光墙、反射壁和极光幕的效果会消失。

钢之意志:我方的钢属性攻击威力会提高。

灭亡之躯:受到接触类招式攻击时,双方都会在3回合后变为濒死状态。替换后效果消失。

游魂:与使用接触类招式攻击自己的宝可梦互换特性。

一猩一意:虽然攻击会提高,但是只能使出一开始所选的招式。

化学变化气体:特性为化学变化气体的宝可梦在场时,场上所有宝可梦的特性效果都会消失或者无法生效。

粉彩护幕:自己和同伴都不会陷入中毒的异常状态。

饱了又饿:每回合结束时会在满腹花纹与空腹花纹之间交替改变样子。

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