dota2野怪全攻略 DOTA2最强野怪曾击杀无数玩家
《DOTA2》游戏中的野区充满了独特的设计,击杀野怪掉落中立装备在MOBA类游戏中可谓是十分罕见了。相比隔壁火热的《英雄联盟》,野怪只是单纯的BUFF提供者《DOTA2》的每一个野区的野怪都有着独特的技能,比隔壁不知道用心多少倍。
而《DOTA2》中的远古野怪,不仅击杀后的金钱和经验奖励远远多于普通野怪,战斗力上也强大不少。
不过,曾经最为强力的远古野怪大萨满,却在无声无息之中,被冰娃悄悄删除了。
作为最强力的远古野怪,大萨满击杀的英雄(玩家)尸体连起来可以绕地球三圈,就连在比赛中,也曾有职业选手吃过大萨满的亏。
而且,大萨满智商特别高,有信使坚决不打英雄,能缠绕血少的,坚决不缠绕血多的。这一点,不知道让多少玩家又爱又恨。
那么,为什么大萨满这么厉害呢。
首先是模型,59-65的攻击力比大部分英雄一级的时候攻击力还要高,还拥有11点护甲和1200的生命值,这个属性,即便很多英雄到了6级也比不过。
而它的两个技能也更是强力。
第一个技能是亵渎。
12秒冷却时间,基础伤害为200的同时,还会降低敌人百分之五十的护甲。
什么概念呢,这个技能意味着,前期许多低护甲的英雄,面对它时都只能望而生叹。减去一半的护甲后,三只远古野的伤害,导致前期打大萨满要么超级伤。要么,就是直接被大萨满干掉。
而且,它带的小弟也很厉害。
小弟不仅有十点护甲,600的生命值前期短时间内一两个技能还解决不掉。当然,最厉害的是,小弟也有技能。
小弟自带潜行光环,不仅加生命生命恢复还加百分之十的攻击吸血。对比之下,祭品表示自己都馋哭了。
当然,光凭这两点,远古大萨满也不能被称为"英雄杀手"。下面的这个技能,才是大萨满厉害的原因。
停滞,下一次攻击缠绕敌人2秒并每秒造成75点伤害。
停滞配合亵渎,也就意味着,玩家在刷远古野的时候,遇到大萨满,必然会吃上一套缠绕加减甲的二连。这样一套,对于大多数大哥而言都是致命的。比如DF、虚空这种大哥,前期看见大萨满基本都会绕道走。
根据冰蛙最近几个版本的调整来看,冰蛙也意识到了《DOTA2》相比其他MOBA类游戏最大的问题,那就是单局平均游戏时间过长。在当代什么都追求快速的年代,玩家能用来玩游戏的时间越来越少,这也是许多游戏"快餐化"的重要原因。
相比于十几分钟一把的《王者荣耀》或者半个小时左右的《英雄联盟》,《DOTA2》动辄四十多分钟乃至一个小时的对局实在是会让玩家疲倦。
为了解决这种情况,冰蛙针对野区和线上资源进行了大幅度的改动,现在打野的收益已经远远低于占线了,而刷钱又低于打架。这些改动,都体现了冰蛙想要加快游戏节奏的目的。
那么,作为非常强力的远古野怪,冰蛙删除大萨满也就在情理之中了。
删除大萨满的原因不是大萨满太强,(强了这么多年了,冰蛙心里会不知道?)而是因为现在要让玩家更早的打架,大萨满会拖慢玩家前期的发育节奏。
10分钟开始刷远古和15分钟开始刷远古,哪种情况会更早的爆发团战不言而喻。同样的某些需要刷钱英雄的削弱,也是基于这个原因。
不过,大萨满陪伴了玩家这么多年,相信不少玩家对于大萨满都有感情了吧。而对于冰蛙而言,重新把大萨满以另外的方式还给玩家,也不是不行。
就像之前那些被删除的装备如秘法指环、天鹰戒,经过改动之后,也成为了中立物品重新和玩家们见面。
这种可能性相当大,V社在以《DOTA2》为原型的另外一款游戏《Artifact》中,就曾把《DOTA2》中的野怪做成了英雄,大萨满也赫然在列。
目前来看,大萨满在《DOTA2》中重做成英雄的条件还是十分成熟的。现在大萨满及其小弟就已经拥有了三个技能,只需要再添加一个新技能,做一些适当的平衡性调整,就能作为一个新英雄登场了。
只是目前来看,影响大萨满回归的因素,并不在冰蛙,而在于V社。
众所周知,作为游戏圈知名的"度假社",V社更新游戏的速度,那简直不要太慢。往年就曾有Ti本子结束半年才补发饰品的骚操作,今年由于疫情原因,V社更是找到了光明正大偷懒的借口。
据了解,就连V社寄予厚望的《Artifact》目前也只有两名V社员工在进行游戏的更新制作工作,那么没有了Ti的《DOTA2》能有多少员工在进行更新呢?怪不得玩家一直苦苦等待的风行至宝迟迟不上线。
其实《DOTA2》一直都很尊重玩家的情怀,之前删除的物品重新出现就是很好的例子,那么相信,等到V社有时间(夏威夷度假结束之后)时,一定会让它和玩家们重新见面的。
希望《DOTA2》能越来越好,毕竟,这款游戏,也是我们这代人的青春记忆。