DOTA2我们能从斯德哥尔摩Major决赛学到什么?DOTA2我们能从斯德哥尔摩Major决赛学到什么
斯德哥尔摩Major, 梦幻联赛第11赛季, 总决赛
作为很长时间一来的第一支Minor-Major连冠队伍,我向VG所有队员为我们带来的精彩比赛和ROTK的绝妙bp致敬。
让这个Major冠军看起来更妙的是:
- 我们见证了一支三幻神以外的新队夺得Major冠军
- 在DPC排行榜上又有一只中国战队挤进了第一梯队
- Paparazi作为近些年来中国最好的Dota2选手之一,终于用Major冠军为自己正名,并将携Major余威向TI冠军发起冲击。
下面,我为大家分享总决赛BO5中学到的知识点:
第一盘:Pasha成为关键
VP很不幸地在对线阶段就以0-9落后于VG,但万幸总经济差一直没有拉开,VP的中单和Carry在线上混的还可以。当然,坏消息是Paparazi的水人已经快要超神,而VP的团战节奏点Pasha则向着超鬼的路上大踏步前进。
豆知识:VG获胜的3盘比赛中,Paparazi没有一次阵亡。与之相对的,Pasha在这三盘中没有获得一次击杀,总的KDA接近于1。
虽然三场比赛说明不了什么,但显然Pasha在这次Major的最后阶段状态不佳。
VG对于Pasha的针对使得VP在前中期局面极度落后。同时由于Pasha是VP的团战先手和搅屎棍,他陷入僵局导致VP的双核心的打钱空间被无限压缩,引发连锁反应导致输掉比赛。过去的比赛证明敌方对于Ramzes666或者Noone其中之一的针对是没有太好效果的,因为另一个人会趁对面去抓人的空档刷起来接管比赛。
虽然就这样下结论过于草率,但过去的VP的一些比赛的确都印证了这一经验:如果Pasha前期支付得飞起,那一般这盘VP就走远了。
这对我们的启发是:
黄翔这盘我只允许你送十次
你怎么死到TP都cd了
针对那个唯一的角色。
比赛中充当核心的英雄一般分为两种类型:为队友拉扯空间的,以及需要空间去Farm的。
如果对面有两个拉扯空间的,而只有一个需要大量空间去Farm的,那么针对这个需要Farm的英雄,压缩他的打钱空间。
如果对面有一个拉扯空间的,而有两个需要Farm的英雄,那么针对这个为队友拉扯空间的。只要把他们这个拉扯空间的强点打得无解穷,就可以控制对面的野区,进而压缩对面的打钱空间。
第二盘:魔法带来的恶果!
选一个可以救人的英雄已经成为越来越多队伍BP时的常态。己方Carry作为唯一一个会长时间暴露在地图上的点,时常会遭到对面的集火围剿。此时一个恰到好处的救人技能,可以挽大厦于将倾,如果己方支援及时甚至可以展开反打。由于对面大量将技能浪费在了你们的Carry身上,此时的团战你们具有绝对优势。这也是第二盘VG选择神谕,和VP选择毒狗的原因。
神谕者是本次Major最成功的英雄。他在73场比赛中非ban即选,在出场的34场比赛中胜率高达67.65%。暗影恶魔被选了10次,胜率为60%。
作为神谕者输掉的为数不多的比赛之一,VP在这盘中让Dy玩得很不舒服:
- 可以让Doom去找神谕,用大招废掉他,剩余人可以激活没有逃生技能的地方英雄。当然,这盘Dy打得很聪明,从不暴露在地方阵前,而且Doom经常要把他的大交给蚂蚁或者天穹,所以神谕并没有吃到几次doom大。
- 可以让敌法去找神谕,直接跳后排切神谕,导致神谕被迫把大招浪费在自己身上。在赶走神谕后VP可以从容切掉天穹和蚂蚁。
这对我们的启发是:
我B上去了,我没了,有什么好说的
切掉对面唯一的救人英雄
如果对面只有1个可以救人的英雄,那么你选人的时候只需要针对他就好。如果针对得不好,他可以让你们的抓人无功而返。但如果应对得当,你们可以一直5打4。比如这盘比赛的敌法师,就非常精髓。
第三盘:血流成河
本次Major除神谕外,另一个大放异彩的英雄就是滚滚,在32场比赛中登场,胜率高达59.38%。
第三盘VP祭出了No滚之后,ROTK选出了这次Major很少见到的血魔来限制他。大招可以释放于滚起来的石鳞剑士并造成伤害。如果滚滚不取消大招,那么血魔的buff将会非常恐怖。如果滚滚取消大招,那VG可以横冲直撞,团战再无阻碍。
这盘比赛就是如此,Ori操刀的血魔打出了比第二名多一倍的伤害,以10-0-5的战绩完美带走VP。当然,这盘VG在前期更多是针对Pasha的黑贤,这就回到了我们说过的第一点:把对面可以拉扯空间的点打穷,对面的Carry就会缺乏打钱空间。
这对我们的启发是:
选人的时候打开Dotamax
就打德!就打德!
选出针对对面核心的英雄
在天梯比赛中,选出克制对面英雄的点非常重要,比如血魔之于滚滚。
第四盘:哪个恶魔更帅?
VP这盘的选人很反常:蓝猫在这次本次Major中第一次得以登场。而VG的阵容则四平八稳,中期团战强力、线上也强势。VP的剑圣和蓝猫在装备成型之前都非常脆弱,他们在中期需要大量的时间打钱。对此,VP的应对是:
1. 让黑贤和蓝猫去为队友拉扯空间。
一开局我们就注意到,VP这盘加强了对Pasha的保护,对线期酱油挂在Pasha身边保护他不要送。对线期的2个人头和线野双收为Pasha带来了非常扎实的装备。相对的,VG对Yang的放养导致他前期很穷。黑贤的初步成型可以与蓝猫配合,利用己方的高机动性频繁击杀敌方落单英雄并全身而退。
2. 团战中巫妖和黑贤去找TB。
由于阵容飘的原因,如果VP处理不好团战中的TB,那他们有很大可能中期崩盘。然而,黑贤 巫妖的组合每次团战都盯着TB,让他在BKB之前非常不舒服。哪怕是BKB之后,黑贤的墙拉出的幻象仍旧可以给VG造成非常大的麻烦,Paparazi不得不一直走位来避免被拉到。但是VP双核配上黑贤的高机动性冲脸让VG没有选择开战位置的余地,只能被迫接战。事实上,黑贤是最克制TB的英雄之一,仅次于伐木机、德鲁伊、Tinker、宙斯和天穹。
这对我们的启发是:
队伍中的废物需要多一个人去保,别让他送太多
通过小规模团战拖延对面5人的成型时间
如果对面5个人团战无双,那么可以选择一些小规模团战和追击很强的英雄,在前期抓着对面搞,自己的Carry推另一路,其他三四个人集合找对面的2-3个人打。通过持续造成对面减员拖延5人团战的爆发时间,为己方Carry的装备成型争取时间空间。
第五盘:狼人?哈士奇?
第五盘与第四盘正好相反,VP团战很扎实,推进也非常快,狼人Doom萨满都是赢一波团就可以推一路的角色。而VG的阵容相对偏后期,美杜莎和先知都需要大量装备支持。
双方阵容都缺乏先手并极度缺少一手控制,VG只有VS,而VP只有小Y。控制英雄的缺失也意味着这场比赛赢得前期者可以一路滚雪球赢得比赛,原因很简单:
获得前期优势的可以5人团推,而由于缺少控制,落后的一方由于缺少装备将无法造成有效反击,面对对面的冲阵英雄毫无脾气。
众所周知,上高很难,因为防守方有视野和圣坛优势。良好的视野让先手英雄可以抢占先机。但由于VP缺少有效先手,在经济落后的情况下只能通过买活来打高地团。更致命的是,由于缺少控制,有优势的一方在你们买活后可以从容退走而不会蒙受太多损失。
综上,VP度过了糟糕的对线期之后就陷入了失败的沼泽。他们也明白这个道理,21分钟时就打出了GG,目送VG夺得Major冠军。
这对我们的启发是:
实力不行不要学Wings
容易被打成鸡翅
控制!控制!控制!
VG和VP的bp没有选择很多控制,是因为作为顶尖选手的他们有自信通过良好的拉扯击溃对面。而你在天梯中则应尽量为己方选择一些控制英雄,否则你们一旦对线期落后,这个劣势将很难挽回。