我叫mt游戏系列哪款最好:兄弟篇与前作风格大变
前段时间《我叫MT2》即将发布的传言闹的沸沸扬扬,就在2014年9月10日,乐动卓越在官方发布了公告,正式澄清即将发布的游戏叫做《我叫MT外传》。既然不是续作是兄弟篇,那么就跟随11773,一起来探究一下这个兄弟篇和前作有什么不同吧。
《我叫MT外传》评测
游戏画面/音效:7.4分
这一回的画面照之前有了个重大的改进,就是人物都3D化了!看到哀木涕在战场上砍怪的样子真是太萌了,但是不足之处是场景还没有3D化,我们依然是看到一群3D的人物在一个2D的地面上打斗,略显遗憾。但尽管如此,画面上照之前的卡牌游戏相比已经有了长足的进步了,值得称赞。
主界面上的人物已经3D化了
音乐及音效方面比较中庸,还是典型的国产手游“两段式”背景音乐,但是音效做的还是不错的,每一种打击音效都没有丢失,这一点还是很值得欣慰的。
游戏剧情:5.6分
游戏的剧情是根据副本展开的,从进入第一个副本开始剧情就开始了。但是平心而论,这个剧情是以副本为中心展开的,而并非副本以剧情展开,这一点是很多同类型游戏的通病,看起来国内做手游还要多注重一下剧情啊。只不过人物的性格塑造还是挺成功的,基本上都是基于动漫《我叫MT》来的,并没有什么脱离原作的一些设定,这点还是不错的。
抛开剧情 人物的性格塑造还是比较成功的
11773评测室特供原创视频
游戏系统:7.6分
首先说战斗模式。因为人物都变成了3D,所以攻击方式上有了很大的变化。虽然思路和前作基本上一致,前排为T,后排为DPS,但是现在双方的人物可以移动了,因而攻击上就会有因攻击范围不足而浪费一回合的情况,而这一回合的机会,很可能造成团灭或翻盘,所以战略上要比之前的卡牌对战更加灵活。
在战斗开始前,我们可以将上阵上的成员进行布阵,这个布阵是有讲究的,因为每次地方的布阵是不同的,我们要做的就是根据敌人的布阵进行针对性的布阵,举个简单的例子,敌方如果一列上有多名敌人,那么我们可以在后排放置一名具有列攻击技能的DPS。类似这样的布阵策略还有很多种,更多的就请大家到战场上好好体验吧。在战斗过程中,还是跟前作一样眼睁睁的看着,自己除了布阵后,一旦开始就不能再控制了,这点不免让人有些遗憾,不能像三国志那样随心所欲的控制己方阵容,所以就谈不上什么走位和技能施放时机的问题了。说到底这游戏想玩下去还是得靠付费提升面板数值啊!
这种玩法有点类似国内某些已有的游戏
本作摒弃了之前的纯卡牌玩法,更多的转向RPG风格,召唤的英雄可以升级、进阶,身上的装备可以强化、洗练、附魔。通过更多的方式来提升能力,也给玩家们更多选择的余地。除了这些,还添加了限时活动、战场等诸多要素,可玩性也比之前高了很多。但是老MT玩家们对于这种风格的变换是否适应呢?
装备强化
游戏费用:7.1分
在消费方面和之前的作品差距不大,都是需要付费才能玩的爽的游戏。十连抽必爆四星什么的最喜欢了。除了抽英雄之外,商城里还贩卖各种品质的箱子和钥匙,买一只宝箱还得再来一只钥匙,这种坑爹的方式大家应该早就见过了吧。这款游戏的风格更接近《刀塔传奇》,消费方式上也有些类似,Lion温馨提示大家,消费多少要量力而行噢。
箱子要买 钥匙还得买!
游戏总评:7.6分 值得一试
玩过《我叫MT》的玩家们应该最清楚了,这款《我叫MT外传》和前作的玩法有着很大的不同,从纯卡牌策略游戏转向RPG风格的策略游戏,这种180度大转变并不能说不好,只是换了一个玩家圈子,单从游戏品质来讲,11773评测室认为这款游戏还是值得一试的。
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