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s13野区经验机制,S13,季前赛改动

人气:433 ℃/2024-01-26 22:03:46

野区-反野机制:

野区和野怪的很多机制都进行了改动,包括:

野怪重置:如果大型野怪被击杀,那么同一营地的小型野怪将在不与英雄战斗的10秒后自动消失(营地就会被重置)。

此外,打野英雄在己方野区清野,会对野怪有20%的额外伤害加成(与之相对的,野怪的整体血量提高了)。

这两点改动就是为了限制反野,因为LOL是没有反补机制的,再加上补不到刀也可以闻经验,所以对于线上来说,只要不是过大的劣势,通常双方从兵线上的发育不会差太多,但是打野不同,因为击杀野怪获得的资源就是零和博弈,所以目前野区格局仍然对弱势和劣势打野过于苛刻,因此从两个方面限制了反野,一是变相降低了反野方对野怪的伤害,同时新的刷新机制也让反野方不能再通过留小怪的方法阻碍营地刷新了。

野怪属性变化:

蓝buff

生命值由1850提高至2300

攻击力由78降低至66

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红buff

生命值由1850提高至2300

攻击力由78降低至66

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魔沼蛙

生命值由1650提高至2200

攻击力由74降低至70

攻击距离由200降低至175

被击杀时,不再治疗击杀者

此外,这三个大型野怪在攻击时都会附带目标5%当前生命值的额外伤害

野怪属性变化:

暗影狼:

大狼生命值由1200提高至1600

小狼生命值由480提高至630

大狼攻击力由35降低至30

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锋喙鸟

大鸟生命值由800提高至1100

小鸟生命值由425提高至500

大鸟攻击力由20降低至17

小鸟攻击力由10降低至7

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石甲虫

大石甲虫生命值由1050提高至1350

中石甲虫生命值由500提高至650

大石甲虫攻击力由74降低至57

现在,大石甲虫会直接裂变成四个小石甲虫。

大石甲虫裂变动画时间由1.3秒下调至1秒。

此外,上述所有野怪营地的大型野怪的攻击额外造成目标当前生命值3%的伤害。

这次野区常规营地改动最大的就是石甲虫了,之前,石甲虫由于位置本身就偏僻,加上还有多次裂变,需要浪费大量时间,如今的机制优化算是一定程度上解决了这个问题。

野怪属性变化:

迅捷蟹

基础生命值由1050提高至1550

第一只生成时间由3:15延后至3:30

不再拥有护盾

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峡谷先锋

被击杀时,给600码内英雄的经验由200提高至300

第一只峡谷先锋的最低撞击伤害由2000降低至1500(对应塔皮的改动,之后会提到)。

之前峡谷迅捷蟹的机制一直都是有控制的英雄(尤其是能先手的小技能控制)一直在打迅捷蟹的时候有明显优势,现在直接将护盾转化为血量算是对各英雄都更不公平了,并且刷新更晚也算是给了打野更多的选择空间。

而峡谷先锋主要是为了对应塔皮的改动,之后会提到。

野区-宠物蛋与宠物

红色和蓝色打野刀移除,被替换为宠物蛋,售价450金币,仍然只能由携带惩戒的玩家购买。

宠物蛋基础机制:孵化宠物,协助玩家打野,在玩家与野怪战斗时,宠物会每秒对野怪营地发动一次攻击,造成20( 4%基础生命值)( 15

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